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  • 【CSS】488- CSS 实现一个粒子动效的按钮

    本文转载于思否社区专栏:XboxYan 前端工作站

    作者:comehope


    按钮(button)可能是网页中最常见的组件之一了,大部分都平淡无奇,如果你碰到的是一个这样的按钮,会不会忍不住多点几次呢?

    通常这类效果第一反应可能就是借助 canvas 了,比如下面这个案例(可以去 codepen 原链接访问)

    案例:

    https://codepen.io/airen/pen/JBJwWB

    效果就更加震撼了,当然 canvas 实现也有一定的门槛,而且实际使用起来也略微麻烦(所有 js 实现的通病),这里尝试一下 CSS 的实现方式。

    No.1

    生成粒子


    抛开 js 方案,还有 HTMLCSS 实现方式。HTML 就不用说了,直接写上大量的标签

    <button>
        button
        <i></i>
        <i></i>
        <i></i>
        <i></i>
        <i></i>
        ...
    </button>
    

    一般情况下我不是很喜欢这种方式,标签太多,结构不美观,而且有可能对现有的页面造成其他影响(很多情况下并不方便修改原始 HTML 结构)

    那么来看看 CSS 实现方式,主要也是两种方式,其实就是想一下有哪些属性可以无限叠加,一个是 box-shadow,还有一个是 background-image(CSS3支持无限叠加)

    1. box-shadow

    我们先看看 box-shadow 方式,为了避免使用额外标签,这里采用伪元素生成。

    .button::before{
      position: absolute;
      content: '';
       5px;
      height: 5px;
      border-radius: 50%;
      background-color: #ff0081;
      box-shadow: 10px 10px #ff0081,15px 0px 0 2px #ff0081,20px 15px 0 3px #ff0081,...;/*无限叠加*/
    }
    
    
    

    效果还是有的,主要就是多花点时间来调试,这里主要根据偏移量和扩展来决定粒子的位置和大小。

    不过这里的偏移量只能是 px 单位,无法很好的自适应按钮的大小,所以这里采用第二种方式来实现。

    2. background-image

    CSS3background-image 是可以无限叠加的,类似于

    .myclass {
      background: background1, background2, /*...*/ backgroundN;
    }
    

    这里我们可以采用径向渐变 radial-gradient 来实现多个小圆点。

    .button::before{
      position: absolute;
      content: '';
      left: -2em;
      right: -2em;
      top: -2em;
      bottom: -2em;
      pointer-events: none;
      background-repeat: no-repeat;
      background-image: radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
      radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
      radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
      radial-gradient(circle, #ff0081 20%, transparent 0),
      ...;
      background-size: 10% 10%, 20% 20%, 15% 15%,...;
      background-position: 18% 40%, 20% 31%, 30% 30%,...;
    }
    

    这里主要通过 background-sizebackground-position 来控制原点的尺寸与位置,看着好像挺复杂,其实只要 background-sizebackground-positionbackground-image 位置一一对应就行了。实际开发中可能有点难调试,可以直接在控制台中通过键盘上下左右键微调实时预览效果(可以考虑做一个可视化工具)。

    效果链接:

    https://segmentfault.com/img/remote/1460000021524826

    这样就做出了一个简单的粒子效果。


    No.2

    动起来

    虽然 background-image 不支持 CSS 动画,但是另外两个 background-sizebackground-position 支持呀,所以,CSS transitionCSS animation 都可以用起来。

    动画效果很简单,就是粒子从中心往外扩散,并且逐渐消失的过程。


    transition

    我们先看看 :hover 交互

    .button::before{
      transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
    }
    .button:hover::before{
      background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
      background-size: 0% 0%;
    }
    

    当然直接这样设置肯定是不理想,鼠标离开时会收缩回去,效果如下

    我们需要是鼠标离开时不收缩回去,如何实现呢?

    很简单,把 transition 设置在 :hover 下就可以了,表示只有当鼠标经过时才有过渡,离开时没有

    .button:hover::before{
      background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
      background-size: 0% 0%;
      transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
    }
    
    
    
    

    这样是不是感觉稍微好些了呢?

    预览:

    https://codepen.io/xboxyan/pen/mdyXXPp

    如果我们想做成点击的时候出现粒子动画该怎么做呢?这里就需要借助 :active 伪类了。

    如果我们按照 :hover 逻辑,那么

    .button:active::before{
      background-position: 5% 44%, -5% 20%, 7% 5%...;
      background-size: 0% 0%;
      transition:.75s background-position ease-in-out,75s background-size ease-in-out;
    }
    

    很遗憾,只有当只有按住不动的时候才能触发,一旦鼠标抬起就没有了,这个时候我们就需要换个角度了。可以这么想象一下,默认就是发散的,然后点击的时候聚拢,抬起的时候就会有还原成之前的发散状态,同时,在点击的时候需要取消掉过渡效果,如下

    .button::before {
        /*...*/
        background-position: 5% 44%...;/*扩散的状态*/
        background-size: 0% 0%;
        transition: background-position .5s ease-in-out, background-size .75s ease-in-out;
    }
    
    .button:active::before {
      transition:0s;/**注意取消掉过渡**/
      background-size: 10% 10%, 20% 20%...;
      background-position: 18% 40%, 20% 31%,...;
    }
    

    你可以查看这个 demo:

    https://codepen.io/xboxyan/pen/oNgEEdG

    为什么在 :active 需要 transition:0s 呢,你可以试下不添加的效果就明白了,如下


    animation

    animationtransition 实现原理比较类似,优点是可以做出更加精细的动画,这里就拿 :active 方式来说吧。

    .button::before{
      /*...*/
      animation: bubbles ease-in-out .75s forwards;
    }
    .button:active::before {
      animation: none; /*这里注意取消动画*/
      background-size: 0;
    }
    @keyframes bubbles {
      0% {
        background-position: 18% 40%, ...;
      }
      50% {
        background-position: 10% 44%, ...;
      }
      100% {
        background-position: 5% 44%, ...;
        background-size: 0% 0%;
      }
    }
    
    
    
    

    源码:

    https://codepen.io/xboxyan/pen/xxbYYmr

    唯一的不足可能是初始化动画会自执行一次。


    No.3

    小结

    上面介绍了纯 CSS 实现一个粒子动效的按钮,优点很明显,复制一下 CSS 直接扔到项目里就能用,管他什么原生项目还是 react 项目,也无需绑定什么事件,也无需额外的逻辑处理,增强现有体验。试想一下,如果这是一个‘购买’按钮,会不会触发你多购买几次呢,反正我肯定是会被吸引住了,哈~


    缺点也还是有的,比如上面的定位,密密麻麻都是工作量啊,建议这些功能在项目整体完成之后再细细打磨,也可以试着做一些可视化工具来减轻工作量,完。

    No.4

    感谢阅读

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