zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [JIT_APP]Activity生命周期相关的7个方法

    先发一张安卓官方文档里面的Activity生命周期图解

    下面在对这7个生命周期内相关的方法做一些简单的介绍

    OnCreate()

    当Activity被创建的时候,会自动运行该方法。该方法做一些初始化动作,该方法提供了一个Bundle类型的变量,这个变量中有这个Activity以前的状态信息,前提是以前存过这些信息。这个方法执行完之后执行的是OnStart()方法;若在OnCreate()方法中调用finish()方法,OnCreate()方法执行完之后直接调用OnDestroy()方法。

    一般在里面设置所使用的布局文件,并且进行一些静态的的操作。

    OnRestart()

    把一个Activity从OnStop状态唤醒时,会调用OnRestart()方法,这个方法优先于再次运行的OnStart(),执行完OnRestart()之后再执行OnStart()。若在OnRestart()方法中加入finish()方法,则还是会继续执行OnStart()及后面的状态方法直到OnDestroy()运行完。

    OnStart()

    当一个Activity对用户可见时会调用OnStart(),当Activity在前台运行时(获得输入焦点),会调用OnResume();

    当Activity还没在前台运行就被隐藏了会运行OnStop(),比如在OnStart()方法中用finish()方法的话,OnStart()之后就会直接运行OnStop()→OnDestroy()。

    OnResume()

    当Activity开始与用户交互时(获得用户焦点),会调用OnResume(),并且为了用户操作,此时该Activity位于Activity栈的顶部。经过某些操作后该方法执行完之后执行的是OnPause()。

    OnPause()

    当一个Activity运行到OnResume()方法之后,不管是这个Activity要销毁还是要暂停或者停止,都会调用该方法。这个方法之后可能是OnResume()或者OnStop()。

    应用程序启动了另外一个Activity时候,第一个Activity也会调用OnPause()。例如:在操作时,来了一个电话,会调用前一个Activity的OnPause()方法,做一些保存工作,便于恢复。

    若是在这个Activity-A中打开一个不完全覆盖这个Activity-A的新的Activity-B,那么Activity-A就会是OnPause()状态,当Activity-B退出时,Activity-A就会执行OnResume()方法。若是需要退出Activity-A,那么下一个就会执行OnStop()。OnPause()用于提交未保存发生变化了的持久化数据,及停止动画及其他比较消耗CPU的事件或者消耗电量的资源,这是为了更好的运行新的Activity。

    OnStop()

    当这个Activity【完全】看不见的时候,会调用OnStop()方法,因为另一个Activity会调用OnResume()并且覆盖这个Activity。以下三种情况会使这个Activity调用OnStop()方法:

    1.新的Activity被执行

    2.一个已经存在的Activity被切换到最前端

    3.这个Activity要被销毁

    如果通过用户召回这个Activity,那么会调用OnRestart()方法,若这个Activity要被销毁,则调用OnDestroy()方法。

    OnDestroy()

    当Activity销毁前会调用该方法,比如发生如下情况:

    1.Activity调用finish()方法来结束这个Activity

    2.或者因为系统为了节省空间而临时销毁这个Activity

    这两种情况可以通过isFinishing()方法判断

    Activity生命周期的几个过程

    1.启动Activity:系统会先调用onCreate()方法,然后调用onStart()方法,最后调用onResume(),Activity进入运行状态。

    2.当前Activity被其他Activity覆盖或被锁屏:系统会调用onPause()方法,暂停当前Activity的执行。

    3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume()方法,再次进入运行状态。

    4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause()方法,然后再调用onStop()方法,进入停滞状态。

    5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart()方法,然后调用onStart()方法,最后调用onResume()方法,再次进入运行状态。

    6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步或第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate()、onStart()、onResume(),进入运行状态。

    7.用户退出当前Activity:系统会调用onPause()方法,然后调用onStop()方法,最后调用onDestory()方法,结束当前Activity。

    但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

    编写程序测试

    下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:

    package com.pingge.lifecycle;
    
    import java.lang.annotation.Target;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.R.integer;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.content.Intent;
    import android.content.pm.ActivityInfo;
    import android.util.Log;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    
    public class LifeCycleActivity extends Activity
    {
    	private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
    	private Context context = this;
    	private int param = 1;
    	
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		// TODO Activity创建时被调用
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		Log.i(TAG, "onCreate() called");
    		
    		setContentView(R.layout.activity_life_cycle);
    		
    		Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
    		btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
    		{
    			
    			@Override
    			public void onClick(View v)
    			{
    				// TODO Auto-generated method stub
    				Intent intent = new Intent(context, OrientationActivity.class);
    				startActivity(intent);
    			}
    		});
    	}
    
    	@Override
    	protected void onDestroy()
    	{
    		// TODO 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
    		super.onDestroy();
    		Log.i(TAG, "onDestory() called");
    	}
    
    	@Override
    	protected void onPause()
    	{
    		// TODO Activity被覆盖或者锁屏时被调用
    		super.onPause();
    		Log.i(TAG, "onPause() called");
    	}
    
    	@Override
    	protected void onRestart()
    	{
    		// TODO Activity从后台重新回到前台时被调用
    		super.onRestart();
    		Log.i(TAG, "onRestart() called");
    	}
    
    	@Override
    	protected void onResume()
    	{
    		// TODO Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
    		super.onResume();
    		Log.i(TAG, "onResume() called");
    	}
    
    	@Override
    	protected void onStart()
    	{
    		// TODO Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
    		super.onStart();
    		Log.i(TAG, "onStart() called");
    	}
    
    	@Override
    	protected void onStop()
    	{
    		// TODO 退出当前Activity或者跳转到新的Activity时被调用
    		super.onStop();
    		Log.i(TAG, "onStop() called");
    	}
    	
    
    	/* 
    	 * Activity被系统杀死之后再重新创建时被调用
    	 * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;
    	 * 		当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动了该Activity
    	 * 这两种情况下onRestoreInstanceState()都会被调用,在onStart()之后
    	 * 
    	 * @see android.app.Activity#onRestoreInstanceState(android.os.Bundle)
    	 */
    	@Override
    	protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    		param = savedInstanceState.getInt("param");
    		Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState() called : " + param);
    	}
    
    	/* 
    	 * Activity被系统杀死时被调用
    	 * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;
    	 * 	 	当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死
    	 * 另外,当跳转到其他Activity或者按HOME键回到主屏时该方法也会被调用
    	 * 		系统是为了保存当前View组件的状态
    	 * 在onPause()方法之后被调用
    	 * 
    	 * @see android.app.Activity#onSaveInstanceState(android.os.Bundle)
    	 */
    	@Override
    	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onSaveInstanceState(outState);
    		outState.putInt("param", param + 1);
    		Log.i(TAG, "onSaveInstanceState() called : " + param);
    	}
    
    	@Override
    	public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
    	{
    		// TODO 当Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume()之后或onPause()之后
    		super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    		Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged() called");
    	}
    
    	@Override
    	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
    	{
    		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    		getMenuInflater().inflate(R.menu.life_cycle, menu);
    		return true;
    	}
    
    }
    

    大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了

    onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState这三个方法。

    1. onWindowFocusChanged

        在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如:创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按HOME键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在OnResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause()之后被调用,如下图所示:

    这个方法在某种场合下还是很有用的,例如:程序启动时想要获取特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取。

    2. onSaveInstanceState

         (1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用。

         (2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用。

         (3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按HOME键回到主屏,自身退居后台时,此方法被调用。

    第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;

    第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时的数据;

    第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之后。

    下图是按Back键后的调用顺序:

    3. onRestoreInstanceState

        (1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用。

        (2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。

    我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。

    下图是改变屏幕方向时的调用顺序:

    以上着重介绍了三个相对陌生的方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程。

    操作Activity观察结果

    • 启动Activity

    在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。

    • 跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏

    我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之后被调用了。

    • 从后台回到前台

    从后台回到前台时,系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。

    • 修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:

    我们注意到,此时LifeCycleActivity的onPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时TargetActivity没有完全覆盖掉LifeCycleActivity,LifeCycleActivity还是有一部分处于可见状态。

    • 按Back键使LifeCycleActivity从被不完全覆盖状态回到前面

    此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。

    • 退出

    最后的onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。

    大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在

    (1)杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity

    (2)用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。

    我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体的过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。

    我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转到屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

    • 指定为竖屏

    在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置: android:screenOrientation="portrait"

    或者在onCreate方法中指定:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

    • 指定为横屏

    在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置: android:screenOrientation="landscape"

    或者在onCreate方法中指定:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

    为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。

    下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:

    package com.pingge.lifecycle;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.res.Configuration;
    import android.os.Bundle;
    import android.util.Log;
    
    public class OrientationActivity extends Activity
    {
    	private static final String TAG = "OrientationActivity";
    	private int param = 1;
    	
    	
    	/* 
    	 * 当指定了android:configChanges="orientation"后,
    	 * 方向改变时,onConfigurationChanged被调用
    	 * @see android.app.Activity#onConfigurationChanged(android.content.res.Configuration)
    	 */
    	@Override
    	public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onConfigurationChanged(newConfig);
    
    		switch (newConfig.orientation)
    		{
    			case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
    				Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "PORTRAIT");
    				break;
    			case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
    				Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "LANDSCAPE");
    				break;
    			default:
    				Log.i(TAG, "onConfigurationChanged() called" + "DEFAULT");
    				break;
    		}
    	}
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_orientation);
    		Log.i(TAG, "onCreate() called");
    	}
    	@Override
    	protected void onDestroy()
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onDestroy();
    		Log.i(TAG, "onDestory() called");
    	}
    	@Override
    	protected void onPause()
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onPause();
    		Log.i(TAG, "onPause() called");
    	}
    	@Override
    	protected void onRestart()
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onRestart();
    		Log.i(TAG, "onRestart() called");
    	}
    	@Override
    	protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    		param = savedInstanceState.getInt("param");
    		Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState() called : " + param);
    	}
    	@Override
    	protected void onResume()
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onResume();
    		Log.i(TAG, "onResume() called");
    	}
    	@Override
    	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onSaveInstanceState(outState);
    		outState.putInt("param", param);
    		Log.i(TAG, "onSaveInstanceState() called : " + param);
    	}
    	@Override
    	protected void onStart()
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onStart();
    		Log.i(TAG, "onStart() called");
    	}
    	@Override
    	protected void onStop()
    	{
    		// TODO Auto-generated method stub
    		super.onStop();
    		Log.i(TAG, "onStop() called");
    	}
    	
    	
    }
    

    首先我们必须打开手机的"自动旋转开关",表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:

    系统先是调用onPause方法暂停当前Activity,然后调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个参数。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.pingge.lifecycle"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0" >
    
        <uses-sdk
            android:minSdkVersion="8"
            android:targetSdkVersion="18" />
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name="com.pingge.lifecycle.LifeCycleActivity"
                android:label="@string/app_name" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
            <activity
                android:name="com.pingge.lifecycle.TargetActivity" >
            </activity>
            <activity
                android:name="com.pingge.lifecycle.OrientationActivity"
                android:configChanges="orientation|screenSize" >
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    

      

    为了避免这样的销毁重建的过程,我们需要在AndroidManifest.xml中对OrientationActivity对应的<activity>配置android:configChanges="orientation|screenSize",然后我们再测试一下,我们试着做了四次旋转,打印如下:

    可以看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。

    注意:

    如果<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。

    总结:

    当用户自己退出程序的时候,建议在OnStop()方法中保存数据;

    当用户打开一个新的Activity的时候,建议通过OnSaveInstanceState()来保存数据;这里在网上看到很多人说应该方法OnPause()里保存,其实我觉得在打开新的一个Activity的时候,或者将程序至于后台的时候,都会默认调用OnSaveInstanceState()方法,而且在这种暂停的状态下,Android的内存管理机制也不太会杀死这种状态的Activity。而用OnPause()保存的时候,若是下一个执行OnResume()方法的话,会影响速度,当然数据量小的话也感觉不到。

  • 相关阅读:
    CF #305(Div.2) D. Mike and Feet(数学推导)
    CF #305 (Div. 2) C. Mike and Frog(扩展欧几里得&&当然暴力is also no problem)
    2015百度之星资格赛.1004放盘子(数学推导)
    poj.1988.Cube Stacking(并查集)
    lightoj.1048.Conquering Keokradong(二分 + 贪心)
    CMD 命令汇总
    PLSQL 安装与配置 Oracle
    用 jQuery 实现简单倒计时功能
    C# 从服务器下载文件并保存到客户端
    用 NPOI 组件实现数据导出
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pingge/p/3477982.html
Copyright © 2011-2022 走看看