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  • cocos2dx 学习笔记5 关于屏幕大小的问题

    今天用win32进行开发发现默认的屏幕尺寸好小而且如果屏幕上的排布非常糟糕

    百度了一下

    这篇文章  http://www.myexception.cn/operating-system/1436471.html

    后来发现其实cocos2dx 的sample里面的hellocpp项目就有关于屏幕大小的代码

    于是针对自己手机做了一些修改

    AppMacros.h

    #define DESIGN_RESOLUTION_640X360  3
    
    /* If you want to switch design resolution, change next line */
    #define TARGET_DESIGN_RESOLUTION_SIZE  DESIGN_RESOLUTION_640X360
    
    
    static cocos2d::CCSize designResolutionSize = cocos2d::CCSizeMake(640, 360);

    AppDelegate.cpp

     //。改变窗口大小的东西
         // Set the design resolution
         pEGLView->setFrameSize(640,360);
        pEGLView->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, kResolutionShowAll);
            
            

    要注意的地方就是setFrameSize一定要在setDesignResolutionSize之前执行,否则会整个界面乱掉

    还有setDesignResolutionSize的第三个参数kResolutionShowAll也可以变成其他的值,详情见:http://www.ityran.com/archives/4809

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pipicold/p/3525747.html
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