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  • quick3.5 removeFromParent()导致的windows下模拟器崩溃问题

    今天遇到一个问题,点击一个按钮,这个按钮所在的layer从scene移除:

    1        local click = function ( event )
    2          local StartScene=require("app/scenes/StartScene")
    3             local tag = event.target:getTag()
    4             if tag == 1 then
    5                 cc.Director:getInstance():endToLua()
    6                 elseif tag == 2 then
    7                      self:removeFromParent()
    8             end
    9        end

    这些代码在mac上运行的时候一直没有问题,今天在windows7机子上运行同一份代码结果崩掉了,模拟器窗口和调试窗口都卡住了。后来把问题代码集中到了self:removeFromParent()上,网上找了找,说使用延时删除,可以防止崩溃,于是把代码self:removeFromParent()改成了:

                 local delay=cc.DelayTime:create(0.1)
                 local callf=cc.CallFunc:create(function ( ... )
                      self:removeFromParent()
                 end)
                  self:runAction(cc.Sequence:create(delay,callf,nil))

    不再崩溃。

    
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pixs-union/p/5350240.html
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