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  • HashMap实现原理及源码分析(jdk1.8)

    HashMap底层由数组+链表+红黑树组成,可接受null值,非线程安全

    • 1、基本属性
    
    
        transient Node<K,V>[] table; //hashmap数组
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认容量16
    
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量
    
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认负载因子
    
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //链表节点转换红黑树节点的阈值
    
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //红黑树节点转换链表节点的阈值
    
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;// 转红黑树时, table的最小长度
    
        // 基本hash节点, 继承自Entry
        static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                            Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    
        //构造函数
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                        initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                        loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    
        //构造函数
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
        //构造函数
        public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        }
    
        // 红黑树节点
        static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
            TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
            TreeNode<K,V> left;
            TreeNode<K,V> right;
            TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
            boolean red;
            TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, val, next);
            }
    
            /**
             * Returns root of tree containing this node.
             */
            final TreeNode<K,V> root() {
                for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                    if ((p = r.parent) == null)
                        return r;
                    r = p;
                }
            }
            //...
        }
    • 2、hash算法

    HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。下面是定位哈希桶数组的源码:

    static final int hash(Object key) { // 计算key的hash值
            int h;
            // 1.先拿到key的hashCode值; 2.将hashCode的高16位参与运算
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
        // 将(tab.length - 1) 与 hash值进行&运算
        int index = (tab.length - 1) & hash;

    HashMap底层数组的长度总是2的n次方,并且取模运算为“h mod table.length”,对应上面的公式,可以得到该运算等同于“h & (table.length - 1)”。这是HashMap在速度上的优化,因为&比%具有更高的效率。

    在JDK1.8的实现中,还优化了高位运算的算法,将hashCode的高16位与hashCode进行异或运算,主要是为了在table的length较小的时候,让高位也参与运算,并且不会有太大的开销。

    • 3、get方法
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            // table不为空 && table长度大于0 && table索引位置(根据hash值计算出)节点不为空
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                // first的key等于传入的key则返回first对象
                if (first.hash == hash && // always check first node
                        ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                //first的key不等于传入的key则说明是链表,向下遍历
                if ((e = first.next) != null) {
                    // 判断是否为TreeNode,是则为红黑树
                    // 如果是红黑树节点,则调用红黑树的查找目标节点方法getTreeNode
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    //走下列步骤表示是链表,循环至节点的key与传入的key值相等
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
    //找不到符合的返回空
    return null; }
    • 4、put方法
     public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            // table是否为空或者length等于0, 如果是则调用resize方法进行初始化
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            // 通过hash值计算索引位置, 如果table表该索引位置节点为空则新增一个
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 将索引位置的头节点赋值给p
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            // table表该索引位置不为空
            else {
                //判断p节点的hash值和key值是否跟传入的hash值和key值相等
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p; // 如果相等, 则p节点即为要查找的目标节点,赋值给e
                // 判断p节点是否为TreeNode, 如果是则调用红黑树的putTreeVal方法查找目标节点
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                // 走到这代表p节点为普通链表节点
                else {
                    // 遍历此链表, binCount用于统计节点数
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //p.next为空代表目标节点不存在
                        if ((e = p.next) == null) {
                            //新增一个节点插入链表尾部
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //如果节点数目超过8个,调用treeifyBin方法将该链表转换为红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        //e节点的hash值和key值都与传入的相等, 则e即为目标节点,跳出循环
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                // e不为空则代表根据传入的hash值和key值查找到了节点,将该节点的value覆盖,返回oldValue
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e); // 用于LinkedHashMap
                    return oldValue;
                }
            }
            //map修改次数加1
            ++modCount;
            //map节点数加1,如果超过阀值,则扩容
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict); // 用于LinkedHashMap
            return null;
        }

    从上面的源码分析可以看出

    1、如果节点已经存在,则更新原值

    2、如果节点不存在,则插入数组中,如果数组已经有值,则判断是非是红黑树,如果是,则调用红黑树方法插入

    3、如果插入的是链表,插入尾部,然后判断节点数是否超过8,如果超过,则转换为红黑树

    4、先插入的数据,后面判断是否超过阀值再进行的扩容

    putTreeVal,插入红黑树方法就不看了,看下treeifyBin方法,该方法是将链表转化为红黑树,

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // table为空或者table的长度小于64, 进行扩容
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) 
            resize();
        // 根据hash值计算索引值, 遍历该索引位置的链表
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {   
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); // 链表节点转红黑树节点
                if (tl == null)    // tl为空代表为第一次循环
                    hd = p; // 头结点
                else {
                    p.prev = tl;    // 当前节点的prev属性设为上一个节点
                    tl.next = p;    // 上一个节点的next属性设置为当前节点
                }
                tl = p; // tl赋值为p, 在下一次循环中作为上一个节点
            } while ((e = e.next) != null);    // e指向下一个节点
            // 将table该索引位置赋值为新转的TreeNode的头节点
            if ((tab[index] = hd) != null) 
                hd.treeify(tab);    // 以头结点为根结点, 构建红黑树
        }
    }

    可以看到,会先判断tab的节点数是否超过64,如果没超过,则进行扩容,如果超过了才会转换为红黑树

    可以得到两个结论

    1、什么时候转换为红黑树

    当链表数目超过8,并且map节点数量超过64,才会转换为红黑树

    2、什么时候扩容(前提是map数目没有超过最大容量值  1<<30 )

    新增节点时,发生了碰撞,并且节点数目超过阀值

    新增节点时,发生了碰撞,节点数量木有超过阀值,但是链表数目>8,map节点<64时

    再看下resize()方法

    final Node<K,V>[] resize() {
            //oldTab保存未扩容的tab
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //oldTab最大容量
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            //oldTab阀值
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            //如果老map有值
            if (oldCap > 0) {
                // 老table的容量超过最大容量值,设置阈值为Integer.MAX_VALUE,返回老表
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                //老table的容量没有超过最大容量值,将新容量赋值为老容量*2,如果新容量<最大容量并且老容量>=16, 则将新阈值设置为原来的两倍
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                        oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // 老表的容量为0, 老表的阈值大于0, 是因为初始容量被放入阈值
                newCap = oldThr;    // 则将新表的容量设置为老表的阈值
            else {   //老表的容量为0, 老表的阈值为0, 则为空表,设置默认容量和阈值
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            // 如果新阈值为空, 则通过新的容量*负载因子获得新阈值
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                        (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            // 将当前阈值赋值为刚计算出来的新的阈值
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;  // 将当前的表赋值为新定义的表
            // 如果老表不为空, 则需遍历将节点赋值给新表
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) { // 将索引值为j的老表头节点赋值给e
                        oldTab[j] = null; //将老表的节点设置为空, 以便垃圾收集器回收空间
                        // 如果e.next为空, 则代表老表的该位置只有1个节点,
                        // 通过hash值计算新表的索引位置, 直接将该节点放在该位置
                        if (e.next == null) //
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //e.next不为空,判断是否是红黑树
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        //是普通链表
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                //如果e的hash值与老表的容量进行与运算为0,则扩容后的索引位置跟老表的索引位置一样
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                //如果e的hash值与老表的容量进行与运算为1,则扩容后的索引位置为:老表的索引位置+oldCap
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null; // 最后一个节点的next设为空
                                newTab[j] = loHead; // 将原索引位置的节点设置为对应的头结点
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null; // 最后一个节点的next设为空
                                newTab[j + oldCap] = hiHead; // 将索引位置为原索引+oldCap的节点设置为对应的头结点
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }

    可以看出,扩容时,节点重hash只分布在原索引位置与原索引+oldCap位置,为什么呢

    假设老表的容量为16,即oldCap=16,则新表容量为16*2=32,假设节点1的hash值为0000 0000 0000 0000 0000 1111 0000 1010,节点2的hash值为0000 0000 0000 0000 0000 1111 0001 1010,则节点1和节点2在老表的索引位置计算如下图计算1,由于老表的长度限制,节点1和节点2的索引位置只取决于节点hash值的最后4位。再看计算2,计算2为新表的索引计算,可以知道如果两个节点在老表的索引位置相同,则新表的索引位置只取决于节点hash值倒数第5位的值,而此位置的值刚好为老表的容量值16,此时节点在新表的索引位置只有两种情况:原索引位置和原索引+oldCap位置(在此例中即为10和10+16=26)。由于结果只取决于节点hash值的倒数第5位,而此位置的值刚好为老表的容量值16,因此此时新表的索引位置的计算可以替换为计算3,直接使用节点的hash值与老表的容量16进行位于运算,如果结果为0则该节点在新表的索引位置为原索引位置,否则该节点在新表的索引位置为原索引+oldCap位置。

    • 5、remove()方法
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
     
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        // 如果table不为空并且根据hash值计算出来的索引位置不为空, 将该位置的节点赋值给p
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 如果p的hash值和key都与入参的相同, 则p即为目标节点, 赋值给node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {    // 否则向下遍历节点
                if (p instanceof TreeNode)  // 如果p是TreeNode则调用红黑树的方法查找节点
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {    // 遍历链表查找符合条件的节点
                        // 当节点的hash值和key与传入的相同,则该节点即为目标节点
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;    // 赋值给node, 并跳出循环
                            break;
                        }
                        p = e;  // p节点赋值为本次结束的e
                    } while ((e = e.next) != null); // 指向像一个节点
                }
            }
            // 如果node不为空(即根据传入key和hash值查找到目标节点),则进行移除操作
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) { 
                if (node instanceof TreeNode)   // 如果是TreeNode则调用红黑树的移除方法
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                // 走到这代表节点是普通链表节点
                // 如果node是该索引位置的头结点则直接将该索引位置的值赋值为node的next节点
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                // 否则将node的上一个节点的next属性设置为node的next节点, 
                // 即将node节点移除, 将node的上下节点进行关联(链表的移除)    
                else 
                    p.next = node.next;
                ++modCount; // 修改次数+1
                --size; // table的总节点数-1
                afterNodeRemoval(node); // 供LinkedHashMap使用
                return node;    // 返回被移除的节点
            }
        }
        return null;
    }
    • 6、JDK1.7和1.8的区别

    1、JDK1.7的时候使用的是数组+ 单链表的数据结构。但是在JDK1.8及之后时,使用的是数组+链表+红黑树的数据结构(当链表的深度达到8的时候,也就是默认阈值,就会自动扩容把链表转成红黑树的数据结构来把时间复杂度从O(n)变成O(logN)提高了效率)

    2、JDK1.7用的是头插法,而JDK1.8及之后使用的都是尾插法,那么他们为什么要这样做呢?因为JDK1.7是用单链表进行的纵向延伸,当采用头插法时会容易出现逆序且环形链表死循环问题。但是在JDK1.8之后是因为加入了红黑树使用尾插法,能够避免出现逆序且链表死循环的问题。

    3、扩容后数据存储位置的计算方式也不一样:1. 在JDK1.7的时候是直接用hash值和需要扩容的二进制数进行&(这里就是为什么扩容的时候为啥一定必须是2的多少次幂的原因所在,因为如果只有2的n次幂的情况时最后一位二进制数才一定是1,这样能最大程度减少hash碰撞)(hash值 & length-1),而在JDK1.8的时候直接用了JDK1.7的时候计算的规律,也就是扩容前的原始位置+扩容的大小值=JDK1.8的计算方式,而不再是JDK1.7的那种异或的方法。但是这种方式就相当于只需要判断Hash值的新增参与运算的位是0还是1就直接迅速计算出了扩容后的储存方式。

    4、jdk1.7 先扩容再put ,jdk1.8 先put再扩容

    参考:https://blog.csdn.net/v123411739/article/details/78996181

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