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  • Splay入门

    0. 前言

    前置知识:二叉查找树。

    我们知道,二叉查找树是会被恶意数据卡成(O(n^2))的。(如下图)

    这很显然不是我们想要的,我们需要找到一种方法来让树保持平衡。
    于是我们就有了各式各样的平衡树,而在OI中应用最为广泛的就是Splay和fhq_treap了,
    并且这两个数据结构互相不能替代。
    Splay:码量一般,常数较大,能够进行序列操作,LCT的专用树,不能可持久化。
    fhq_treap:码量一般,常数较大,能够进行序列操作,维护LCT的时间复杂度多一只log,可以可持久化。
    总而言之,一般来说学这两个就够了(

    1. 树旋转

    Splay使用树旋转来保持平衡。所以说我们要先学会树旋转。
    如下图,我们只关心框出的子树。容易证明,这种操作没有破坏BST的性质。
    我们称下图中的左旋为"将x旋转到父节点",右旋为"将f旋转到父节点"。
    换言之,旋转谁就是说将哪个节点提升到其父节点的位置。

    不妨用( ext{connect}(u,v))表示连接(u,v),且(v)(u)的父亲。(u,v)原有的父子关系被删除。
    记节点(x)的父亲为(f),祖父为(g)(x)的靠近(f)的儿子为(u)(这里指图中的B/B'),并且现在要旋转节点(x)
    可以分为以下三步:

    1. ( ext{connect}(u,f))
    2. ( ext{connect}(x,g))
    3. ( ext{connect}(f,x))

    图上看就是这样:

    2. 单旋"spaly"

    接下来我们介绍单旋的写法,也被称为"spaly",复杂度是假的。

    3. 双旋splay

    4. 代码的简化

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