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  • 关于cocos2dx的textfield事件响应

    time:2015/08/27

    1. textfiled

      cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量

    2. addEventListener

      注册函数对应的四个事件类型

    (1)attach_with_ime

      焦点进入

    (2)detach_with_ime

      焦点离开

    (3)insert_text

      输入文字

    (4)delete_backward

      输出文字

    3. 事件触发机制

    (1)touch:包括attach和detach

    bool TextField::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unusedEvent)
    {
        bool pass = Widget::onTouchBegan(touch, unusedEvent);
        if (_hitted)
        {
            _textFieldRenderer->attachWithIME();
        } else {
            this->didNotSelectSelf();
        }
        return pass;
    }

    * 点击输入框其实就是触摸事件,然后判断当前焦点状态,做出进入还是离开的事件触发
    (2)insert和delete

    void TextFieldTTF::insertText(const char * text, size_t len);
    void TextFieldTTF::deleteBackward();

    * 直接从glfw触发调用到这两个函数

    (3)流程图

    (4)问题

    *描述: attach响应之后detach也会响应一次

    *解决:修改update函数,参考cocos2dx-3.6

    修改之前代码:

    void TextField::update(float dt)
    {
        if (getAttachWithIME())
        {
            attachWithIMEEvent();
            setAttachWithIME(false);
        }
        if (getDetachWithIME())
        {
            detachWithIMEEvent();
            setDetachWithIME(false);
        }

    修改之后的代码:

    void TextField::update(float dt)
    {
        if (getDetachWithIME())
        {
            detachWithIMEEvent();
            setDetachWithIME(false);
        }
        
        if (getAttachWithIME())
        {
            attachWithIMEEvent();
            setAttachWithIME(false);
        }

    4. 总结

    (1)认识了TextFieldTTF的事件响应

    (2)在此基础上加光标等内容会更加得心应手

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