实例1:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){cout<<"执行构造函数创建一个对像\n";} A(A&){cout<<"执行复制构造函数创建对像的副本\n";} ~A(){cout<<"执行析构函数删除对像\n";} void set(int i){x=i;} int get()const{return x;} private: int x; }; //用const定义一个不能修改的指针并返回one值 A& func(A & one) { return one; } int main() { A a; a.set(123); A &p=func(a); //p->set(111);这样给值是错误的,一定要在声明a对像时用a.set时给值 cout<<p.get()<<endl; return 0; }
结果:
执行构造函数创建一个对像
123
执行析构函数删除对像
实例2:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){cout<<"执行构造函数创建一个对像\n";} A(A&){cout<<"执行复制构造函数创建对像的副本\n";} ~A(){cout<<"执行析构函数删除对像\n";} void set(int i){x=i;} int get()const{return x;} private: int x; }; //用const定义一个不能修改的指针并返回one值 A& func(A & one) { return one; } int main() { A a; a.set(123); A &p=func(a); //p->set(111);这样给值是错误的,一定要在声明a对像时用a.set时给值 cout<<p.get()<<endl; p.set(567); cout<<p.get()<<endl; return 0; }
结果:
执行构造函数创建一个对像
123
567
执行析构函数删除对像
实例3:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){cout<<"执行构造函数创建一个对像\n";} A(A&){cout<<"执行复制构造函数创建对像的副本\n";} ~A(){cout<<"执行析构函数删除对像\n";} void set(int i){x=i;} int get()const{return x;} private: int x; }; //用const定义一个不能修改的指针并返回one值 A& func(A & one) { return one; } int main() { A a; a.set(123); A const &p=func(a); //p->set(111);这样给值是错误的,一定要在声明a对像时用a.set时给值 cout<<p.get()<<endl; //p.set(567); cout<<p.get()<<endl; return 0; }
执行构造函数创建一个对像
123
123
执行析构函数删除对像
实例4: 修改后结果和实例3一样。
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){cout<<"执行构造函数创建一个对像\n";} A(A&){cout<<"执行复制构造函数创建对像的副本\n";} ~A(){cout<<"执行析构函数删除对像\n";} void set(int i){x=i;} int get()const{return x;} private: int x; }; //用const定义一个不能修改的指针并返回one值 const A& func(A & one) { return one; } int main() { A a; a.set(123); A const &p=func(a); //p->set(111);这样给值是错误的,一定要在声明a对像时用a.set时给值 cout<<p.get()<<endl; //p.set(567); cout<<p.get()<<endl; return 0; }
结果:
执行构造函数创建一个对像
123
123
执行析构函数删除对像