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  • C#开源定时回调库PETimer的使用

    PETimer

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    PETimer

    1.双端通用:基于C#语言实现的高效便捷计时器,可运行在服务器(.net core/.net framework)以及Unity客户端环境中。

    2.功能丰富:PETimer支持帧数定时以及时间定时。定时任务可循环、可替换、可取消。可使用独立线程计时(自行设定检测间隔),也可以使用外部驱动计时,比如使用MonoBehaviour中的Update()函数来驱动。

    3.集成简单:只有一个PETimer.cs文件,只需实例化一个PETimer类,对接相应的API,便能整合进自己的游戏框架,实现便捷高效的定时回调服务。

    技术支持QQ:1785275942

    使用示意:

    1.Unity当中使用

    //实例化计时类
    PETimer pt = new PETimer();
    //时间定时任务
    pt.AddTimeTask(TimerTask, 500, PETimeUnit.Millisecond, 3);
    //帧数定时任务
    pt.AddFrameTask(FrameTask, 100, 3);
    
    int tempID = pt.AddTimeTask((int tid) => {
        Debug.Log("定时等待替换......");
    }, 1, PETimeUnit.Second, 0);
    
    //定时任务替换
    pt.ReplaceTimeTask(tempID, (int tid) => {
        Debug.Log("定时任务替换完成......");
    }, 2, PETimeUnit.Second, 0);
    
    //定时任务删除
    pt.DeleteTimeTask(tempID);
    
    //定时检测与处理由MonoBehaviour中的Update()函数来驱动
    void Update() {
        pt.Update();
    }
    

    2.服务器中使用

    第一种用法:运行线程检测并处理任务(类似于在Unity中使用)

    PETimer pt = new PETimer();
    //必须在While循环中调用pt.Update()来驱动计时
    while (true) {
        pt.Update();
    }
    

    第二种用法:独立线程检测并处理任务

    //在PETimer实例化时,传入检测间隔参数(单位毫秒)
    PETimer pt = new PETimer(100);
    

    关于定时任务的添加、替换、删除与Unity当中使用方法一致

    3.可设置定时回调处理器

    当定时任务的回调处理可通过设置处理Handle来覆盖默认的执行处理(一般用于独立线程计时)

    pt.SetHandle((Action<int> cb, int tid) => {
        //覆盖默认的回调处理
        //TODO
    });
    

    4.日志工具接口

    通过SetLog(Action log)接口,可以传入第三方的日志显示工具。(下面以Unity为例,实现在Unity编辑器控制台中输出日志信息)

    pt.SetLog((string info) => {
        Debug.Log("LogInfo:" + info);
    });
    

    5.其它常用API

    //获取本地DateTime
    public DateTime GetLocalDate();
    //获取年份
    public int GetYear();
    //获取月份
    public int GetMonth();
    //获取天数
    public int GetDay();
    //获取星期
    public int GetWeek();
    //获取自1970-1-1以来的毫秒总数
    public double GetMillisecondsTime();
    //获取当前时间字符串
    public string GetLocalTimeStr();
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10275093.html
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