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  • Unity Scene为每一个游戏物体进行扩展编辑

    2个月前还在忙碌的找实习工作,看见招聘信息上面有一条熟悉扩展Unity编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇.

    image

    TestEdit类:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEditor;
    
    [CustomEditor(typeof(Test))]
    public class TestEditor : Editor {
        void OnSceneGUI() 
        {
            Test test = (Test)target;
    
            //绘制文本框
            Handles.Label(test.transform.position + Vector3.up * 2
                        ,test.transform.name + ":" + test.transform.position.ToString());
    
            //开始绘制GUI
            Handles.BeginGUI();
    
            //规定GUI显示区域
            GUILayout.BeginArea(new Rect(100, 100, 100, 100));
            if (GUILayout.Button("变大")) 
            {
                test.transform.localScale = new Vector3(test.transform.localScale.x+1,
                    test.transform.localScale.y+1,
                    test.transform.localScale.z+1);
            }
            if (GUILayout.Button("向前移动"))
            {
                test.Move();
            }
    
            GUILayout.Label("我在编辑Scene视图");
            GUILayout.EndArea();
            Handles.EndGUI();
    
        }    
            
    }

    Test类:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Test : MonoBehaviour {
    
    
        public void Move() 
        {
            this.transform.Translate(Vector3.up * 10 * Time.deltaTime);
        }
    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4287072.html
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