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  • Unity Navigation面板了解

    上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数

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    NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
    OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。
    NavigationArea 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路

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    来看看烘焙地形的一些相关参数(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自动寻路网格里面等等)

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    AgentRadius 具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大
    AgentHeight 具有代表性的物体的高度
    Max Slope 斜坡的坡度
    Step Height 台阶高度
    Drop Height 允许跳跃最大下落距离
    Jump Distance 允许最大的跳跃距离
    Manual Voxel Size 不明
    Min Region Area 最小范围区域
    Height Mesh 不明

    设置过参数之后你可以烘焙成这样

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    Areas代表烘焙网格所在的图层,共31个图层

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    如果你感兴趣,你可以把你妹妹介绍给我
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4385544.html
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