zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity Navigation面板了解

    上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数

    image

    NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。
    OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。
    NavigationArea 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路

    ====================================================================

    来看看烘焙地形的一些相关参数(比如你想地形太突出部分不需要烘焙到自动寻路网格里面等等)

    image

    AgentRadius 具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大
    AgentHeight 具有代表性的物体的高度
    Max Slope 斜坡的坡度
    Step Height 台阶高度
    Drop Height 允许跳跃最大下落距离
    Jump Distance 允许最大的跳跃距离
    Manual Voxel Size 不明
    Min Region Area 最小范围区域
    Height Mesh 不明

    设置过参数之后你可以烘焙成这样

    image

    ================================================================

    Areas代表烘焙网格所在的图层,共31个图层

    image

    如果你感兴趣,你可以把你妹妹介绍给我
  • 相关阅读:
    MySQL存储引擎--MyISAM与InnoDB区别
    PHP笔试面试题精选(一)
    优化 sql 语句的一般步骤
    EXPLAIN 小秘密
    Git stash 使用的小技巧
    git remote用法
    git subtree用法
    nodejs-------windows安装配置
    MongoDB -----windows上安装服务
    layer父子页面交互
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4385544.html
Copyright © 2011-2022 走看看