zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 动画事件

    当动画播放在某一帧,想要触发正在播放该动画物体上面的某一个方法,你就应该使用动画事件

    比如在攻击1播放过程中玩家点击A键就继续发出连招,播放攻击2动画.如何实现这种效果呢?

    public void NormalAttack(GameObject msg) 
        {
            if (isAttackA) 
            {
                animator.SetTrigger(Tags.PlayerAttackB);        //播放攻击2动画
                return;
            }
    
            animator.SetTrigger(Tags.PlayerAttackA);            //第一次点击播放攻击1动画
        }
    
        //当播放攻击1动画某一帧 到 某一帧之内玩家点击A健就可以播放攻击2动画了
        public void AttackAEvent1()
        {
            isAttackA = true;           //开启可以播放攻击2动画 开关
        }
    
        public void AttackAEvent2()
        {
            isAttackA = false;           //关闭可以播放攻击2动画 开关
        }

    圣典解释动画事件: http://game.ceeger.com/Components/animeditor-AnimationEvents.html

    在Animation窗口中添加该动画事件, 貌似事件只能传递一个参数,int float,string,object任意一个(API解释说可以传递多个不过我没尝试成功)

    animeditor-AnimationEvents-0

    事件窗口:

    image

    如果你感兴趣,你可以把你妹妹介绍给我
  • 相关阅读:
    SIP协议
    Jenkins 使用
    JMeter测试报告
    JMeter接口测试
    JMeter学习2
    JMeter学习1
    Docker
    WebLog Expert
    sqlmap11种常见方法
    网络
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4690711.html
Copyright © 2011-2022 走看看