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  • Unity四种路径总结

    四种路径的权限:                                           

    Application.dataPath 包含游戏数据文件夹的路径(只读)
    Application.persistentDataPath 包含一个持久数据目录的路径(可读可写)
    Application.streamingAssetsPath  包含一个到StreamingAssets文件夹的路径。(读)
    Application.temporaryCachePath 包含一个临时数据/缓存目录的路径(只读)。

    Windows和Android两个平台路径的对比:

    Windows:

    D:/UnityCode/LianXian/Assets
    C:/Users/k/AppData/LocalLow/DefaultCompany/LianXian
    D:/UnityCode/LianXian/Assets/StreamingAssets
    C:/Users/k/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/LianXian

    android:

    /data/app/com.smart.HeYouX20121-1/base.apk? 
    /storage/emulated/0/Android/data/com.smart.HeYouX20121/files? 
    jar:file:///data/app/com.smart.HeYouX20121-1/base.apk!/assets? 
    /storage/emulated/0/Android/data/com.smart.HeYouX20121/cache?

    游戏包名: com.smart.HeYouX20121

    在android平台上APK自己的数据一般放在/com.smart.HeYouX20121/里面。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4700754.html
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