这几天,楼主和我的几个小伙伴完成了一个自己的Android游戏,使用cocos2d-x-.2.1.5 编写的,现在基本上都完工了,但是当进行到发布应用这一步时,本来打算在游戏中添加道具收费的,但是遇到了一些问题,所以只能在里面添加插屏广告了,我们 这款游戏添加的是百度移动联盟的,好了,废话少说,现在开始正式的:
首先大家都知道是配置问题,这一块我就不多说了,大家可以到http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/mobSdk这个网址去下载,里面有开发者文档,
现在我主要说的是在eclipse里如何添加代码,好了,下面正式开始:
一、当我们在创建Android工程时,大家都自动创建了自己的packageName:比如我的是:
这个包名当我们通过C++层调用Java层代码时是用的到的。
首先,我们需要在这个包下面创建一个class文件,命名为showAdHelper.java
这个文件的内容是:
- public class ShowAdHelper {
- private static Handler mHandler;
- public static void init(Handler handler)
- {
- ShowAdHelper.mHandler = handler;
- }
- private static void showMyAd()
- {
- Message msg = mHandler.obtainMessage();
- msg.what = myGame.SHOW_AD;
- msg.sendToTarget();
- }
- }
同时,我们会在这个包下面发现一个文件,这个文件是自动创建的,比如我的myGame.java,这个名称是和你在创建游戏时的命名有关的。在这个文件下面,要做如下修改:
首先,声明一个变量和一个常量:
- public class myGame extends Cocos2dxActivity{
- ...
- public static final int SHOW_AD = 0x0001;
- InterstitialAd interAd;//插屏广告
- ...
- }
然后还要在写一个初始化插屏广告函数:
- public InterstitialAd getAd()
- {
- final InterstitialAd interAd1 = new InterstitialAd(this);
- interAd1.setListener(new InterstitialAdListener(){
- @Override
- public void onAdClick(InterstitialAd arg0) {
- Log.i("InterstitialAd","onAdClick");
- }
- @Override
- public void onAdDismissed() {
- Log.i("InterstitialAd","onAdDismissed");
- interAd = getAd();
- }
- @Override
- public void onAdFailed(String arg0) {
- Log.i("InterstitialAd","onAdFailed");
- }
- @Override
- public void onAdPresent() {
- Log.i("InterstitialAd","onAdPresent");
- }
- @Override
- public void onAdReady() {
- Log.i("InterstitialAd","onAdReady");
- }
- });
- interAd1.loadAd();
- return interAd1;
- }
同时,我们在onCreate函数中调用一次:
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
- ...
- interAd = getAd();
- ...
- }
创建一个Hendler
- private Handler aHandler = new Handler()
- {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch(msg.what)
- {
- case SHOW_AD:
- //if(isFirst)
- //{
- if(interAd.isAdReady()){
- interAd.showAd(Cocos2dxActivity.this);
- Log.d("LC","show");
- }else{
- interAd.loadAd();
- }
- Log.d("LC","not show");
- break;
- }
- }
- };
然后调用ShowAdHelper类中的init函数初始化。
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //mHandler = new MainHandler();
- ShowAdHelper.init(mHandler);
- }
到这里就已经差不多了,我们只需要在C++层中通过jni调用ShowAdHelper类中的showMyAd函数就行了。
当然也附上代码:
- void PublicMethod::loadAndroidAd()
- {
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台
- JniMethodInfo minfo;
- jobject jobj;
- bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
- "org/cocos2dx/lib/AdHelper",
- "showMyAd",
- "()V");
- jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
- #endif
- }
到此就完成了,你可以在想要出广告的地方调用loadAndroidAd函数就行了。
至此,小伙伴们就可以想在哪里展示广告就在哪里展示就行了。
以上就是楼主这几天的心血,当然,我也有一些地方没搞明白,比如,为什么我按照官方demo添加的广告,只在第一次调用时显示,以后调用后,它居然 不显示了,但是居然还点的到这个广告,但是有些情况它会显示,比如,当我点击广告后,进入广告,然后退出在进入程序,它显示了,还有,当我按了menu键 后在进入程序它也显示了,当然如果有哪位大神知道原因,麻烦告知。