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  • cocos2d-x ui编辑器导出文件的使用

    设置地方

    1.在项目解决方案上右键,添加现有项目,找到Cocostudio,GUI库以及Extensions库。

    2.添加项目的附加包含目录。右键项目-》property-》configuration properties-》c/c++-》General-》Additional Include Directories,添加$(EngineRoot)cocoseditor-support,$(EngineRoot)cocos,$(EngineRoot)。

    3.引用ui库。右键项目-》property-》Common Properties,Add new Reference->添加libCocosStudio,libExtensions,libGUI库。

    4.rebuild整个工程。

    文件中代码调用

    头文件:

    #include "cocos-ext.h"
    #include "cocostudio/CCSGUIReader.h"
    #include "cocostudio/CocoStudio.h"
    #include "ui/CocosGUI.h"

    USING_NS_CC_EXT;
    using namespace ui;
    using namespace cocostudio;

    layout加载及按钮事件的添加:

    Layout *pLayout = static_cast<Layout *>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("uiresource/weigo_mainlayer/weigo_mainlayer.ExportJson"));
    this->addChild(pLayout);

    Button *btnUserData = static_cast<Button *>(Helper::seekWidgetByName(pLayout, "mainlayer_userdata"));
    btnUserData->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(CMainScene::touchEvent, this));
    btnUserData->setTag(1);

    函数:

    void CMainScene::touchEvent(Ref *pSender, Widget::TouchEventType type)
    {

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/playerboy/p/3863138.html
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