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  • mac下cocos2dx(带jsoncpp第三方库)编译为android项目心得

    在mac下好不容写完了游戏,本以为轻轻松松就能编译为android项目,想不到弄了将近1整天才将问题解决

    首先不带jsoncpp的编译方式请参考:http://www.bold-it.com/ios/cocos2d-x-box2d-iosandroid-hybrid-tutorial/

    带jsoncpp第三方库的参考了http://blog.csdn.net/sniffer12345/article/details/7336732,对作者表示感谢。

    我使用的是正常的jsoncpp版本,在jsoncpp文件夹内新建个Android.mk,内容为

    [plain] view plaincopy
     
    1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
    2. include $(CLEAR_VARS)  
    3.   
    4. LOCAL_MODULE    := jsoncpp_static  
    5.   
    6. LOCAL_MODULE_FILENAME := libjsoncpp  
    7.   
    8. LOCAL_CPPFLAGS :=  -fexceptions    
    9.   
    10. LOCAL_SRC_FILES := src/lib_json/json_internalarray.inl   
    11. src/lib_json/json_internalmap.inl   
    12. src/lib_json/json_valueiterator.inl   
    13. src/lib_json/json_reader.cpp   
    14. src/lib_json/json_value.cpp   
    15. src/lib_json/json_writer.cpp   
    16.   
    17.   
    18. LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/..  
    19.   
    20. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/..  
    21.                         $(LOCAL_PATH)/include     
    22.                         $(LOCAL_PATH)/src/lib_json    
    23.                           
    24. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  


    然后需要在proj.android/jni/Android.mk中修改配置,具体配置如下

    [plain] view plaincopy
     
    1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
    2.   
    3. include $(CLEAR_VARS)  
    4.   
    5. LOCAL_MODULE := game_shared  
    6.   
    7. LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame  
    8.   
    9. LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp   
    10.                    ../../Classes/AppDelegate.cpp   
    11.                    ../../Classes/BaseSprite.cpp  
    12.                    ../../Classes/GameLayer.cpp   
    13.                    ../../Classes/GameMenu.cpp   
    14.                     ../../Classes/GameScene.cpp   
    15.                     ../../Classes/JsonUtils.cpp   
    16.                     ../../Classes/LevelLayer.cpp   
    17.                     ../../Classes/LevelManager.cpp   
    18.                     ../../Classes/OptionScene.cpp   
    19.                     ../../Classes/SpriteFactory.cpp   
    20.                     ../../Classes/WelcomeLayer.cpp  
    21.                      
    22. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes   
    23. $(LOCAL_PATH)/../../libs/Box2d  
    24. $(LOCAL_PATH)/../../libs/jsoncpp/include/json/                  
    25.   
    26. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := jsoncpp_static cocosdenshion_static   
    27. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static  
    28. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static  
    29. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static  
    30.   
    31.   
    32. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
    33.   
    34. $(call import-module,jsoncpp)    
    35. $(call import-module,CocosDenshion/android)   
    36. $(call import-module,cocos2dx)   
    37. $(call import-module,extensions)   
    38. $(call import-module,Box2D)   

    如果还是发生错误请参考第一个链接中的配置方式(非常重要)

    摘自:http://blog.csdn.net/ashqal/article/details/8728269

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/playerboy/p/3903332.html
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