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  • Android--Matrix图片变换处理

    前言

      本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。

       本篇博客的主要内容:

    1. Matrix
    2. Matrix缩放
    3. Matrix旋转
    4. Matrix位移
    5. Matrix倾斜
    6. Matrix变换注意事项
    7. Matrix完整的Demo

    Matrix

      对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

      Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

    • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
    • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
    • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
    • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
    • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
    • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
    • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

      之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。 

    Matrix缩放

      代码:

     1     /**
     2      * 缩放图片
     3      */
     4     protected void bitmapScale(float x, float y) {
     5         // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
     6         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
     7                 (int) (baseBitmap.getWidth() * x),
     8                 (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
     9         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
    10         // 初始化Matrix对象
    11         Matrix matrix = new Matrix();
    12         // 根据传入的参数设置缩放比例
    13         matrix.setScale(x, y);
    14         // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
    15         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint);
    16         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    17     }

      效果展示:

    Matrix旋转

      代码:

     1     /**
     2      * 图片旋转
     3      */
     4     protected void bitmapRotate(float degrees) {
     5         // 创建一个和原图一样大小的图片
     6         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
     7                 baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
     8         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
     9         Matrix matrix = new Matrix();
    10         // 根据原图的中心位置旋转
    11         matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
    12                 baseBitmap.getHeight() / 2);
    13         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
    14         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    15     }

      效果展示:

    Matrix位移

      代码:

     1     /**
     2      * 图片移动
     3      */
     4     protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
     5         // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
     6         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
     7                 (int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
     8                 (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
     9         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
    10         Matrix matrix = new Matrix();
    11         // 设置移动的距离
    12         matrix.setTranslate(dx, dy);
    13         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
    14         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    15     }

      效果展示:

    Matrix倾斜

      代码:

     1     /**
     2      * 倾斜图片
     3      */
     4     protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
     5         // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
     6         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
     7                 + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
     8                 + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
     9         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
    10         Matrix matrix = new Matrix();
    11         // 设置图片倾斜的比例
    12         matrix.setSkew(dx, dy);
    13         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
    14         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    15     }

      效果展示:

    Matrix变换注意事项

      上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:

    • 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
    • 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
    • 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。

    Matrix完整的Demo

      下面给出本篇博客讲解的使用Matrix的完整Demo代码。

      布局代码:

     1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     2     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
     3     android:layout_width="match_parent"
     4     android:layout_height="match_parent"
     5     android:orientation="vertical"
     6     android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
     7     android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
     8     android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
     9     android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    10     tools:context=".MainActivity" >
    11 
    12     <LinearLayout
    13         android:layout_width="wrap_content"
    14         android:layout_height="wrap_content"
    15         android:orientation="horizontal" >
    16 
    17         <Button
    18             android:id="@+id/btn_scale"
    19             android:layout_width="wrap_content"
    20             android:layout_height="wrap_content"
    21             android:text="缩放" />
    22 
    23         <Button
    24             android:id="@+id/btn_rotate"
    25             android:layout_width="wrap_content"
    26             android:layout_height="wrap_content"
    27             android:text="旋转" />
    28 
    29         <Button
    30             android:id="@+id/btn_translate"
    31             android:layout_width="wrap_content"
    32             android:layout_height="wrap_content"
    33             android:text="平移" />
    34 
    35         <Button
    36             android:id="@+id/btn_skew"
    37             android:layout_width="wrap_content"
    38             android:layout_height="wrap_content"
    39             android:text="倾斜" />
    40     </LinearLayout>
    41     <!-- 原始图片 -->
    42     <ImageView
    43         android:id="@+id/iv_base"
    44         android:layout_width="wrap_content"
    45         android:layout_height="wrap_content" />
    46     <!-- 处理之后的图片 -->
    47     <ImageView
    48         android:id="@+id/iv_after"
    49         android:layout_width="wrap_content"
    50         android:layout_height="wrap_content" />
    51 
    52 </LinearLayout>
    activity_main.xml

      实现代码:

      1 package cn.bgxt.canvasmatrixdemo;
      2 
      3 import android.os.Bundle;
      4 import android.view.View;
      5 import android.widget.Button;
      6 import android.widget.ImageView;
      7 import android.app.Activity;
      8 import android.graphics.Bitmap;
      9 import android.graphics.BitmapFactory;
     10 import android.graphics.Canvas;
     11 import android.graphics.Matrix;
     12 import android.graphics.Paint;
     13 
     14 public class MainActivity extends Activity {
     15     private Button btn_scale, btn_rotate, btn_translate, btn_skew;
     16     private ImageView iv_base, iv_after;
     17     private Bitmap baseBitmap;
     18     private Paint paint;
     19 
     20     @Override
     21     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     22         super.onCreate(savedInstanceState);
     23         setContentView(R.layout.activity_main);
     24 
     25         btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
     26         btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
     27         btn_translate = (Button) findViewById(R.id.btn_translate);
     28         btn_skew = (Button) findViewById(R.id.btn_skew);
     29 
     30         btn_scale.setOnClickListener(click);
     31         btn_rotate.setOnClickListener(click);
     32         btn_translate.setOnClickListener(click);
     33         btn_skew.setOnClickListener(click);
     34 
     35         iv_base = (ImageView) findViewById(R.id.iv_base);
     36         iv_after = (ImageView) findViewById(R.id.iv_after);
     37 
     38         baseBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
     39                 R.drawable.ic_launcher);
     40         iv_base.setImageBitmap(baseBitmap);
     41 
     42         // 设置画笔,消除锯齿
     43         paint = new Paint();
     44         paint.setAntiAlias(true);
     45     }
     46 
     47     private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() {
     48 
     49         @Override
     50         public void onClick(View v) {
     51 
     52             switch (v.getId()) {
     53             case R.id.btn_scale:
     54                 bitmapScale(2.0f, 4.0f);
     55                 break;
     56             case R.id.btn_rotate:
     57                 bitmapRotate(180);
     58                 break;
     59             case R.id.btn_translate:
     60                 bitmapTranslate(20f, 20f);
     61                 break;
     62             case R.id.btn_skew:
     63                 bitmapSkew(0.2f, 0.4f);
     64                 break;
     65             default:
     66                 break;
     67             }
     68 
     69         }
     70     };
     71 
     72     /**
     73      * 缩放图片
     74      */
     75     protected void bitmapScale(float x, float y) {
     76         // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
     77         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
     78                 (int) (baseBitmap.getWidth() * x),
     79                 (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
     80         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
     81         // 初始化Matrix对象
     82         Matrix matrix = new Matrix();
     83         // 根据传入的参数设置缩放比例
     84         matrix.setScale(x, y);
     85         // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
     86         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
     87         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
     88     }
     89 
     90     /**
     91      * 倾斜图片
     92      */
     93     protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
     94         // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
     95         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
     96                 + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
     97                 + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
     98         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
     99         Matrix matrix = new Matrix();
    100         // 设置图片倾斜的比例
    101         matrix.setSkew(dx, dy);
    102         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
    103         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    104     }
    105 
    106     /**
    107      * 图片移动
    108      */
    109     protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
    110         // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
    111         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
    112                 (int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
    113                 (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
    114         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
    115         Matrix matrix = new Matrix();
    116         // 设置移动的距离
    117         matrix.setTranslate(dx, dy);
    118         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
    119         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    120     }
    121 
    122     /**
    123      * 图片旋转
    124      */
    125     protected void bitmapRotate(float degrees) {
    126         // 创建一个和原图一样大小的图片
    127         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
    128                 baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
    129         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
    130         Matrix matrix = new Matrix();
    131         // 根据原图的中心位置旋转
    132         matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
    133                 baseBitmap.getHeight() / 2);
    134         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
    135         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    136     }
    137 
    138 }
    MainActivity.java

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html
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