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  • webpack构建速度和体积极限优化

    一、为什么需要构建工具?

    1.转换ES6语法

    2.转换JSX

    3.CSS前缀补全/预处理器

    4.压缩混淆

    5.图片压缩

    二、webpack执行过程

    三、webpack执行原理

    四、速度优化策略

    1.使用webpack4

    1)V8带来的优化(for of 替代forEach、Map和Set替代Object、includes替代indexOf)

    2)默认使用更快的md4 hash算法

    3)webpacks AST可以直接从loader传递给AST,减少解析时间

    4)使用字符串方法替代正则表达式

    2.多进程/多实例构建

    1)资源并行解析可选方案

    2)使用HappyPack解析资源

    原理:每次webpack解析一个模块,HappyPack会将它及它的依赖分配给worker线程中

    3)并行压缩

    方法一:使用parallel-uglify-plugin插件

    方法二:uglifyjs-webpack-plugin开启parallel参数

    3.分包

    预编译资源模块

    思路:将react、react-dom、redux、react-redux基础包和业务基础包打包成一个文件

    方法:使用DLLPlugin进行分包,DllReferencePlugin对manifest.json引用

    4.缓存

    目的:提升二次构建速度

    方法:使用HardSourceWebpackPlugin或者cache-loader

    5.缩小构建目标

    目的:尽可能的少构建模块

    比如babel-loader不解析node_modules

    五、体积优化策略

    1.Scope Hoisting

    现象:构建后的代码存在大量重复的闭包代码

    原理:将所有模块的代码按照引用放在一个函数作用域里,然后适当的重命名一些变量以防止变量名冲突

    对比:通过scope hoisting可以减少函数申明代码

    使用代码示例 要求:必须是ES6的语法,CJS的方式不支持

    2.Tree-shaking

    概念:1个模块可能有多个方法,只要其中的某个方法使用到了,则整个文件都会被打到bundle里面去,Tree-shaking就是只把用到的方法打入bundle,没用到的方法会在uglify阶段被擦除掉。

    使用:webpack默认支持,在.babelrc里设置modules:false即可

    要求:必须是ES6的语法,CJS的方法不支持

    3.公共资源分离

    目的:提取多页面公共JS chunk代码

    使用:

    webpack3使用CommonsChunkPlugin

    webpack4使用SplitChunksPlugin

    4.图片压缩

    要求:基于Node库的imagemin或者tinypng API

    使用:配置image-webpack-loader

    5.动态Polyfill 

    如何使用动态Polyfill service?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pmlyc/p/12290629.html
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