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  • iOS 音频学习

     

    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);

    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate); 

    这两个接口的用途是绑定和取消指定soundID对应的回调方法;kSystemSoundID_Vibrate为soundID类型,其回调方法认准的也是这个soundID,在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都会调用到该回调方法。而一旦调用remove方法取消回调,同样的在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都不会调用到这个回调。

     

    系统震动

    1.加入AudioToolBox.framework框架

    2.加入头文件#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

    3.使用AudioServicesPlaySystemSound 这个接口来进行声音和震动的播放

     

    例如:

    1. 播放和停止震动

    // 播放震动     

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

     

    // 停止震动

    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

    // iPod Touch不支持震动,若以以上代码对其无效

     

     

    2. 播放特定的声音

     

    static SystemSoundID soundIDTest = 0;

     

    NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];

    if (path) {

          AudioServicesCreateSystemSoundID( (CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundIDTest );

    }

     

        AudioServicesPlaySystemSound( soundIDTest );

     

     

     

     

     

    4.一个不停震动的方法: 

    // 定义一个回调函数,震动结束时再次发出震动 

    void MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc (SystemSoundID  ssID,void *clientData) 

          BOOL* iShouldKeepBuzzing = clientData; 

          if (*iShouldKeepBuzzing) {        AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); 

          } else { 

               //Unregister, so we don't get called again... 

               AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate); 

          }  

      

    以下为调用的代码: 

    BOOL iShouldKeepBuzzing = YES; 

    AudioServicesAddSystemSoundCompletion ( 

      kSystemSoundID_Vibrate,                                                                       

      NULL,                                                                                                    

      NULL,                                                                                                              

      MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc,                                                 

    &iShouldKeepBuzzing ); 

    AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate); 

     

     

     

     

     

     

     

     

    对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

    1.音频长度小于30秒

    2.格式只能是PCM或者IMA4

    3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

    4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

    除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

    直接上代码:

    1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
    2. #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>  
    3. //当音频播放完毕会调用这个函数  
    4. static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){  
    5.     /*播放全部结束,因此释放所有资源 */  
    6.     AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);  
    7.     CFRelease(sample);  
    8.     CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());  
    9. }  
    10. //主循环  
    11. int main(){  
    12.     /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/  
    13.     SystemSoundID soundID;  
    14.     NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];  
    15.       
    16.     OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);  
    17.     if (err) {  
    18.         NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");  
    19.         return -1;  
    20.     }  
    21.     /*添加音频结束时的回调*/  
    22.     AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);  
    23.     /*开始播放*/  
    24.     AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
    25.     CFRunLoopRun();  
    26.     return 0;  
    27. }  

    个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。

     

     

    1,首先介绍播放系统音频。这个系统声音就是相对比较短的,只有几秒中,不能重复,立即播放的那种声音。如短信铃声。Beep,Boun...

    声明两个变量:

        CFURLRef soundFileURLRef; //声音文件路径

        SystemSoundID soundFileObject; //声音id

    然后定义函数使用。 

    -(void)soundPlay{

     2 {

     3         CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();

     4         soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (mainBundle,

     5                                                    CFSTR ("pageflip"),

     6                                                    CFSTR ("aif"),

     7                                                    NULL);

     8         

     9         AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundFileObject);

    10         AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundFileObject,

    11                                               NULL, // uses the main run loop

    12                                               NULL, // uses kCFRunLoopDefaultMode

    13                                               SoundFinished, // the name of our custom callback function

    14                                               NULL // for user data, but we don't need to do that in this case, so we just pass NULL

    15                                               );

    16 

    17         AudioServicesPlaySystemSound (soundFileObject); 

    18 }

    19 

    20 //这个函数是C风格的。

    21 void SoundFinished(SystemSoundID sound_id, void* user_data){

    22     AudioServicesDisposeSystemSoundID(sound_id);

    23 }

     

    "pageflip.aif"是文件全名。

      AudioServicesCreateSystemSoundID是注册声音,

        AudioServicesPlaySystemSound播放声音

        AudioServicesAddSystemSoundCompletion监听完成事件方法,完成后你要记得清楚这个声音,因为它要占用资源的。

        AudioServicesDisposeSystemSoundID清除声音  

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