在集成工作中,经常会有用c#代码调用c++的dll,这里难免会有类型转化。在调用中经常出现的问题有;
一、类型转化
下面重点罗列下常用的类型转化。
C++类型 |
C#类型 |
备注说明 |
Int |
Int16、Int32 |
没有悬念,直接转化 |
Uint |
UInt16、Uint32、int |
在程序中,不太清楚是,就可以直接对应为int |
Long |
Int32 |
Long相对int就定型了,对应的就是Int32 |
DWORD(unsigned long) |
Uint32 |
|
WORD(unsigned short) |
Uint16 |
这是对WORD的认知。 |
Byte(Unsigned char) |
Byte |
在 |
DECIMAL |
Decimal |
位数转化 |
BOOL |
bool |
|
char |
char |
这种没有加指针,比较容易,直接对应入座 |
Handle(void *) |
Intptr |
函数中为窗口句柄,c#就是默认的为Intptr |
HMODULE |
Intptr |
同上 |
HISTANCE |
Intptr |
同上 |
Int *、long * |
Ref int、ref long |
这种整形指针,在程序中是为了引用,所以在c#中对应的是ref,所以在关键词之前加入ref. |
Int &.long & |
Ref int 、ref long |
解释同上,当然在关键词加入 out,也是可以的 |
Char *(LPSTR、Pchar)、const char *(LPCSTR)、 |
String |
也是为了获取数据,在c#中string在应用中就是引用,所以直接改为string即可。Intptr也可以,不提倡。 |
Byte * |
Ref byte、byte[] |
程序byte * 是为了获取类型为byte数据,在C#则用byte数组获取存储数据。String也可以,但是不提倡,关键看看获取的数据,做什么用 |
GUID |
Guid |
|
Char[],byte[],in[] |
可对应找指针类型对一个的转化 |
Char[],byte[],int,这种在c++中应用时,先初始化数组,然后定义一个指针指向数据地址,然后访问,所以在转化是,在对应为char*》string , int[]>int * > intptr |
Char **,byte ** |
Intptr |
这种双指针的调用,一般是访问二位数组,所以我们直接处理为Intptr,当然intptr和之前不一样,需要处理,可以看见例子说明。 |
结构体 * 变量名、结构体 &变量名。 |
Ref 结构体 变量名、intptr |
在结构体引用,或者传入值c++一般是用指针,在c#中,用ref代替。当然intptr也可以,但是不太方便。 |
通常在只要你选择在win32运行环境中找到相匹配的CLR(公共语言运行库,负责资源管理:内存分配和回收,并保证应用和底层操作系统之间有必要分离)类型,就可应正常工作。当然也有例外:BOOL在c++中发现其实为int型,所以转化为int,而不是bool。
指针参数,在winAPI许多函数中将指针作为一个或者多个参数。指针的作用是存储数据的地址,而不是数据。指针的加入,增加了数据的复杂性,同时增加数据灵活性,实现数据的传入传出,如果只是值类型应用只能是传入数据。在应用中如果没有指针,您可以直接通过值在线程堆栈中传递数据。有了指针,可以通过引用传递数据,将数据的内存地址推入到线程堆栈中,然后函数通过内存地址间接访问数据。在c#用ref、out定义为类似指针作用关键词。out是ref一个参数规范,实际上他们在运行中产生相同的机器码,out作用为了让调用者明白,数据只是传出,ref表明数据传入也是获取。托管代码中ref、out参数另一个很好用的是,可以作为结构体、类、数组提供一个地址供调用。只有在发现ref或out参数不符合需要情况下,才会封装成更复杂的CLR类型。
在windows API中会有窗口句柄的获取或者赋值,其方法的传递是不透明的,如handle、void *、histance等。
少数情况下,API 函数也将不透明指针定义为 PVOID 或 LPVOID 类型。在 Windows API 的定义中,这些类型意思就是说该指针没有类型。当 一个不透明指针返回给您的应用程序(或者您的应用程序期望得到一个不透明指针)时,您应该将参数或返回值封送为 CLR 中的一种特殊类型 — System.IntPtr。当您使用 IntPtr 类型时,通常不使用 out 或 ref 参数,因为 IntPtr 意为直接持有指针。
在CLR类型系统中intptr是一种特殊的属性,没有固定的大小,在运行时再绑定,依据操作系统的正常指针而定。这意味着在 32 位的 Windows 中,IntPtr 变量的宽度是 32 位的,而在 64 位的 Windows 中,实时编译器编译的代码会将 IntPtr 值看作 64 位的值。当在托管代码和非托管代码之间封送不透明指针时,这种自动调节大小的特点十分有用。然而,当使用 Windows API 函数时,因为指针应是不透明的,所以除了存储和传递给外部方法外,不能将它们另做它用。这种“只限存储和传递”规则的两个特例是当您需要向外部方法传递 null 指针值和需要比较 IntPtr 值与 null 值的情况。为了做到这一点,您不能将零强制转换为 System.IntPtr,而应该在 IntPtr 类型上使用 Int32.Zero 静态公共字段,以便获得用于比较或赋值的 null 值。
封送文本,主要是指在获取数据时,数据可能是存储在char数组中,如果我们用string接收时,有可能为乱码。所以在函数调用过程中,当char *,char[]是作为输入数据时,可以改为string。当作为数据传出时,则要好好考虑了,有时需要改为char []。在c+程序中,就是在c中字符串实际上是只是一个字符值数组,通常为null,大多数windows API函数是按照对于ansi,将其作为字符值数组(比较常用),对于unicode,将其作为宽字符值数组。有时获取的数据为乱码时,可能就是需要转为unicode,就解决了。大多数windows API函数都带有LPTSTR或者LPCTSTR值。他们分别是可修改和不可修改的缓冲区,包含以null结束的字符数组。“C”代表const,意味数据不会传递到函数外部。“T”代表该参数可以是Unicode和ANSI,在CLR运行中取决你选择的字符集和底层操作系统的字符集.。所以函数声明时,加上DllImportAttribute 为CharSet.Auto就可以了。如果字符串参数只用作输入,则使用 System.String 类型。在托管代码中,字符串是不变的,适合用于不会被本机 API 函数更改的缓冲区。如 果字符串参数可以用作输入和/或输出,则使用 System.StringBuilder 类型。StringBuilder 类型是一个很有用的类库类型,它可以帮助您有效地构建字符串,也正好可以将缓冲区传递给本机函数,由本机函数为您填充字符串数据。一旦函数调用返回,您只 需要调用 StringBuilder 对象的 ToString 就可以得到一个 String 对象。
CharSet的各变量对char以及char[]的影响如下:
ANSI:char以及char[]占一个字节
AUTO:char以及char[]占两个字节
UNICODE:char以及char[]占两个字节
总体原则可以总结为:
1、在c++常用的基本类型(数值类型、字节类型)直接转化到c#中的数值类型。(原则是字节数,确定好)
2、在c++常用的指针类型(数值类型*、字节类型*)则转化为c#中的ref 数值类型、ref 字节类型。但是在常用时,针对char * ,转化为string。
3、在c++常用的构造类型(结构体、数组、枚举类型、共用体)行对比较复杂。枚举和共用体直接复制就可以用,结构体的声明随后重点讲,在函数调用时,如果为结构体 * 变量名,则为 ref 结构体 变量名。数组在 函数调用,可以直接写为数组名,也可以写为Intptr。
二、结构体
1、结构体的重定义。
在c++中会有很多结构体,结构体内有各种各样的数据类型,所以就牵涉到数据类型的转化,同时在通过结构体获取到数据后,也牵涉到编码转化问题。
结构体类型和类类型在语法上有很多相似之处,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。
结构体和类区别:
1、结构体是值类型,它在栈中分配空间;类是引用类型,他在堆中分配空间,栈存储的是引用。
2、结构体类型直接存储成员数据,类中数据类型存在堆中,然后通过在栈中引用,访问数据。因为结构体是值类型,直接存储,因此当对象的主要成员为数据切不大时,使用结构体效率更高。
3、结构体直接包含自己的数据,每个结构体都保存一份数据,在程序声明两个结构体对象,改变其中一个,另一个数据不变,但是类是引用,则另一个数据会改变。
4、结构体是值类型,不能初始化为null,复制时则数据全部复制。;类中的复制是引用的复制,数据较大时,结构体复制则效果不是很好。
结构和类的适用场合分析:
1、当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
4、大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。
结构体的声明、初始化、引用在c#还是很重要的,下面根据代码进行分析。
//C++的结构体 //录像索引列表文件 typedef struct tagINDEX_INFO { DWORD dwStartTime; //录像开始时间 DWORD dwEndTime; //录像停止时间 BYTE btFileType; //文件类型 BYTE btFileStatus; //文件状态 BYTE Reserved[2]; //预留,LMC向NVR请求回放时Reserved[0]标识NVR发送速度,Reserved[1]存放录像倒放标志 BYTE btMAC[6]; //设备MAC地址 WORD wChan; //设备通道 DWORD dwIP1; //设备IP1 DWORD dwIP2; //设备IP2,公网模式下,存储此文件所在的NVR的IP DWORD dwIP3; //设备IP3,V3061用来存储录像片段在录像文件的偏移量,勿动 DWORD dwIP4; //设备IP4,V3061用来录像文件名,勿动 DWORD dwFileOffset; //文件偏移,用于文件下载时断点续传和定位 DWORD dwReserved; //预留,3070有用到,不要动它 }INDEX_INFO, *LPINDEX_INFO;
C#结构体
//录像索引列表文件 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi,Pack = 1)] public struct NET_INDEX_INFO { public UInt32 dwStartTime;//录像开始时间 public UInt32 dwEndTime;//录像停止时间 public byte btFileType;//文件类型 public byte btFileStatus;//文件状态 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] public byte [] Reserved;//预留,LMC向NVR请求回放时Reserved[0]标识NVR发送速度,Reserved[1]存放录像倒放标志 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public byte [] btMAC;//设备MAC地址 public UInt16 wChan;//设备通道 public UInt32 dwIP1;//设备IP1 public UInt32 dwIP2;//设备IP2,公网模式下,存储此文件所在的NVR的IP public UInt32 dwIP3;//设备IP3,V3061用来存储录像片段在录像文件的偏移量,勿动 public UInt32 dwIP4;//设备IP4,V3061用来录像文件名,勿动 public UInt32 dwFileOffset;//文件偏移,用于文件下载时断点续传和定位 public UInt32 dwReserved;//预留,3070有用到,不要动它 }
上面成员前面必须添加public,因为默认是private。
2、StructLayout特性
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] struct S1 { [FieldOffset(0)] int a; [FieldOffset(0)] int b; }
StructLayout特性支持三种附加字段:CharSet、Pack、Size。
· CharSet定义在结构中的字符串成员在结构被传给DLL时的排列方式。可以是Unicode、Ansi或Auto。
默认为Auto,在WIN NT/2000/XP中表示字符串按照Unicode字符串进行排列,在WIN 95/98/Me中则表示按照ANSI字符串进行排列。
· Pack定义了结构的封装大小。可以是1、2、4、8、16、32、64、128或特殊值0。特殊值0表示当前操作平台默认的压缩大小。
3.MarshalAs的使用
常用的UnmanagedType枚举值:(详细内容查MSDN)
BStr 长度前缀为双字节的 Unicode 字符串;
LPStr 单字节、空终止的 ANSI 字符串。;
LPWStr 一个 2 字节、空终止的 Unicode 字符串;
ByValArray 用于在结构中出现的内联定长字符数组,应始终使用MarshalAsAttribute的SizeConst字段来指示数组的大小。常用的是数组对应的为ByAvlArray,string对应的是ByValStr。