【原】FMDB源码阅读(三)
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1. 前言
FMDB比较优秀的地方就在于对多线程的处理。所以这一篇主要是研究FMDB的多线程处理的实现。而FMDB最新的版本中主要是通过使用FMDatabaseQueue这个类来进行多线程处理的。
2. FMDatabaseQueue使用举例
// 创建,最好放在一个单例的类中 FMDatabaseQueue *queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:aPath]; // 使用 [queueinDatabase
:^(FMDatabase *db) { [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:1]]; [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:2]]; [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:3]]; FMResultSet *rs = [db executeQuery:@"select * from foo"]; while ([rs next]) { // … } }]; // 如果要支持事务 [queueinTransaction
:^(FMDatabase *db, BOOL *rollback) { [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:1]]; [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:2]]; [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:3]]; if (whoopsSomethingWrongHappened) { *rollback = YES; return; } // etc… [db executeUpdate:@"INSERT INTO myTable VALUES (?)", [NSNumber numberWithInt:4]]; }];
我们可以看到FMDB的多线程实现主要是依赖于FMDatabaseQueue这个类。下面我们结合上面这个例子,来具体看看FMDatabaseQueue的内部实现。
2.1 + [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:]
// 调用initWithPath:函数构建一个FMDatabaseQueue对象 + (instancetype)databaseQueueWithPath:(NSString*)aPath { FMDatabaseQueue *q = [[self alloc] initWithPath:aPath]; FMDBAutorelease(q); return q; }
查看initWithPath:函数,发现其本质是调用 - (instancetype)initWithPath:(NSString*)aPath flags:(int)openFlags vfs:(NSString *)vfsName函数。
// 使用aPath作为数据库名称,并传入openFlags和vfsName作为openWithFlags:vfs:函数的参数
// 初始化一个database和相应的queue - (instancetype)initWithPath:(NSString*)aPath flags:(int)openFlags vfs:(NSString *)vfsName { // 除了另外定义了一个_queue外,其他部分和FMDatabase的初始化没什么不同 self = [super init]; if (self != nil) { _db = [[[self class] databaseClass] databaseWithPath:aPath]; FMDBRetain(_db); #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3005000 BOOL success = [_db openWithFlags:openFlags vfs:vfsName]; #else BOOL success = [_db open]; #endif if (!success) { NSLog(@"Could not create database queue for path %@", aPath); FMDBRelease(self); return 0x00; } _path = FMDBReturnRetained(aPath); // 创建了一个串行队列 _queue = dispatch_queue_create([[NSString stringWithFormat:@"fmdb.%@", self] UTF8String], NULL); /** 给_queue这个GCD队列指定了一个kDispatchQueueSpecificKey字符串,并和self(即当前FMDatabaseQueue对象)进行绑定。日后可以通过此字符串获取到绑定的对象(此处就是self)。当然,你要保证正在执行的GCD队列是你之前指定的那个_queue队列。是不是有objc_setAssociatedObject函数的感觉。 此步骤的作用后面inDatabase函数中会具体讲解。 */ dispatch_queue_set_specific(_queue, kDispatchQueueSpecificKey, (__bridge void *)self, NULL); _openFlags = openFlags; } return self; }
2.2 – [FMDatabaseQueue inDatabase:]
注意inDatabase的参数是一个block。这个block一般是封装了数据库的操作,另外这个block在inDatabase中是同步执行的。
- (void)inDatabase:(void (^)(FMDatabase *db))block { /* 使用dispatch_get_specific来查看当前queue是否是之前设定的那个_queue,如果是的话,那么使用kDispatchQueueSpecificKey作为参数传给dispatch_get_specific的话,返回的值不为空,而且返回值应该就是上面initWithPath:函数中绑定的那个FMDatabaseQueue对象。有人说除了当前queue还有可能有其他什么queue?这就是FMDatabaseQueue的用途,你可以创建多个FMDatabaseQueue对象来并发执行不同的SQL语句。 另外为啥要判断是不是当前执行的这个queue?是为了防止死锁! */ FMDatabaseQueue *currentSyncQueue = (__bridge id)dispatch_get_specific(kDispatchQueueSpecificKey); assert(currentSyncQueue != self && "inDatabase: was called reentrantly on the same queue, which would lead to a deadlock"); FMDBRetain(self); // 在当前这个queue中同步执行block dispatch_sync(_queue, ^() { FMDatabase *db = [self database]; block(db); // 下面这部分你也看到了,定义了DEBUG宏,明显是用来调试用的。就不赘述了 if ([db hasOpenResultSets]) { NSLog(@"Warning: there is at least one open result set around after performing [FMDatabaseQueue inDatabase:]"); #if defined(DEBUG) && DEBUG NSSet *openSetCopy = FMDBReturnAutoreleased([[db valueForKey:@"_openResultSets"] copy]); for (NSValue *rsInWrappedInATastyValueMeal in openSetCopy) { FMResultSet *rs = (FMResultSet *)[rsInWrappedInATastyValueMeal pointerValue]; NSLog(@"query: '%@'", [rs query]); } #endif } }); FMDBRelease(self); }
其实我们从这个函数中就可以看出FMDatabaseQueue具体是怎么完成多线程的:
2.3 – [FMDatabaseQueue inTransaction:]
该函数主要是针对数据库事务的处理:
- (void)inTransaction:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block { [self beginTransaction:NO withBlock:block]; }
可以看到,内部直接封装的是beginTransaction:withBlock:函数,那我们直接来看beginTransaction:withBlock:函数。
- (void)beginTransaction:(BOOL)useDeferred withBlock:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block { FMDBRetain(self); dispatch_sync(_queue, ^() { BOOL shouldRollback = NO; if (useDeferred) { // 如果使用延迟事务,那么就调用该函数,下面有对该函数的详解
// 想令useDeferred为YES,可以调用与inTransaction相对的inDeferredTransaction函数 [[self database] beginDeferredTransaction]; } else { // 默认使用排他事务,下面有排他事务的详解 [[self database] beginTransaction]; } // 注意该block除了要创建相应的数据库事务,还需要根据需要选择是否需要回滚 // 比如上面如果数据库操作出错了,那么你可以设置需要回滚,即返回shouldRollback为YES block([self database], &shouldRollback); // 如果需要回滚,那么就调用FMDatabase的rollback函数 if (shouldRollback) { [[self database] rollback]; } // 如果不需要回滚,那么就调用FMDatabase的commit函数确认提交相应SQL操作 else { [[self database] commit]; } }); FMDBRelease(self); } // 通过执行rollback transaction语句来执行回滚操作 - (BOOL)rollback { BOOL b = [self executeUpdate:@"rollback transaction"]; // 既然已经回滚了,那么表示是否在进行事务的_inTransaction属性也要置为NO if (b) { _inTransaction = NO; } return b; } // 通过执行commit transaction语句来执行提交事务操作 - (BOOL)commit { BOOL b = [self executeUpdate:@"commit transaction"]; // 既然已经提交过事务了,那么表示是否在进行事务的_inTransaction属性也要置为NO if (b) { _inTransaction = NO; } return b; } // 延迟事务指的是在对数据库操作前不进行任何加锁。默认情况下, // 如果仅仅用BEGIN开始一个事务,那么事务就是DEFERRED的,同时它不会获取任何锁 - (BOOL)beginDeferredTransaction { BOOL b = [self executeUpdate:@"begin deferred transaction"]; if (b) { _inTransaction = YES; } return b; } // 默认进行的是排他(exclusive)操作 // 排他操作的实质是在开始对数据库读写前,获得EXCLUSIVE锁,即排他锁。排它锁说白点就是 // 告诉数据库别的连接:你们不要追她了,她是我老婆了。 - (BOOL)beginTransaction { BOOL b = [self executeUpdate:@"begin exclusive transaction"]; if (b) { _inTransaction = YES; } return b; }
2.4 – [FMDatabaseQueue inSavePoint:]
savepoint类似于游戏存档一样的东西,一般的rollback相当于游戏重新开始,而加了savepoint后,相当于回到存档的位置然后接着游戏。与inDatabase和inTransaction相对有一个inSavePoint:的方法(相当于加了save point功能的inDatabase函数)。
/* save point功能只在SQLite3.7及以上版本中使用,所以下面多数代码加上了 #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000 #else #endif */ - (NSError*)inSavePoint:(void (^)(FMDatabase *db, BOOL *rollback))block { #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000 static unsigned long savePointIdx = 0; __block NSError *err = 0x00; FMDBRetain(self); // 同步执行 dispatch_sync(_queue, ^() { // 设定savepoint的名称,即给游戏存档设一个名字 NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"savePoint%ld", savePointIdx++]; // 默认不回滚 BOOL shouldRollback = NO; // 在执行block之前,先进行存档(save point)。如果有问题,直接退回这个存档(save point) if ([[self database] startSavePointWithName:name error:&err]) { block([self database], &shouldRollback); // 如果需要回滚,调用rollbackToSavePointWithName:error:回滚到存档位置(savepoint) if (shouldRollback) { [[self database] rollbackToSavePointWithName:name error:&err]; } // 记得执行完block后,不管有没有回滚,还需要释放掉这个存档 [[self database] releaseSavePointWithName:name error:&err]; } }); FMDBRelease(self); return err; #else NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil); if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage); return [NSError errorWithDomain:@"FMDatabase" code:0 userInfo:@{NSLocalizedDescriptionKey : errorMessage}]; #endif }
// 调用savepoint $savepointname的SQL语句对数据库操作进行存档 - (BOOL)startSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr { #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000 NSParameterAssert(name); NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)]; return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil]; #else NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil); if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage); return NO; #endif }
// 使用release savepoint $savepointname的SQL语句删除存档,主要是为了释放资源 - (BOOL)releaseSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr { #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000 NSParameterAssert(name); NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"release savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)]; return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil]; #else NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil); if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage); return NO; #endif }
// 调用rollback transaction to savepoint $savepointname的SQL语句来回退到存档处 - (BOOL)rollbackToSavePointWithName:(NSString*)name error:(NSError**)outErr { #if SQLITE_VERSION_NUMBER >= 3007000 NSParameterAssert(name); NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"rollback transaction to savepoint '%@';", FMDBEscapeSavePointName(name)]; return [self executeUpdate:sql error:outErr withArgumentsInArray:nil orDictionary:nil orVAList:nil]; #else NSString *errorMessage = NSLocalizedString(@"Save point functions require SQLite 3.7", nil); if (self.logsErrors) NSLog(@"%@", errorMessage); return NO; #endif }
3. FMDatabasePool(建议使用FMDatabaseQueue)
Tip:
除非你真的知道在什么情况下(比如所有操作均为读操作)可以使用FMDatabasePool,否则尽量改用FMDatabaseQueue,不然可能会引起死锁。
4. 总结
FMDB比较常用的几个类基本上学习完毕。FMDB代码上不是很难,核心还是SQLite3和数据库的知识。更重要的还是要知道真实环境中的最佳实践。