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  • IOS小组件(9):让App支持多个小组件的实现方式

    引言

      本节作为小组件基础介绍的最后一个章节,前面都没有提到如何支持多个小组件,默认新建一个组件Target,就有大中小三个组件。如果你是为已经存在的App开发一个小组件功能,那么可能你不会需要那么多小组件。但是也有的App需要支持很多个小组件,也可能是无限个。

      要实现支持多个小组件,需要使用到WidgetBundle,自定义一个WidgetBundle并改变小组件的初始化入口。

    默认小组件入口

    @main
    struct Widget1: Widget {
        // 小组件的唯一ID
        let kind: String = "Widget1"
    
        var body: some WidgetConfiguration {
            // 创建时不勾选 “Include Configuration Intent”,这里使用 StaticConfiguration
            StaticConfiguration(kind: kind, provider: Provider()) { entry in
                Widget1EntryView(entry: entry)  // 小组件UI
            }
            .supportedFamilies([.systemSmall, .systemMedium, .systemLarge])  // 配置该组件支持的尺寸,如果不配置,默认是大中小都支持
            .configurationDisplayName("组件标题")   // 在添加组件预览界面显示
            .description("组件描述")                 // 在添加组件预览界面显示
        }
    }
    

    通过WidgetBundle实现多个组件

    //@main  这个注解去掉
    struct Widget1: Widget {
        // 小组件的唯一ID
        let kind: String = "Widget1"
    
        var body: some WidgetConfiguration {
            // 创建时不勾选 “Include Configuration Intent”,这里使用 StaticConfiguration
            StaticConfiguration(kind: kind, provider: Provider()) { entry in
                Widget1EntryView(entry: entry)  // 小组件UI
            }
            // // 配置该组件支持的尺寸,如果不配置,默认是大中小都支持
            .supportedFamilies([.systemSmall, .systemMedium, .systemLarge])  
            .configurationDisplayName("组件标题")   // 在添加组件预览界面显示
            .description("组件描述")                 // 在添加组件预览界面显示
        }
    }
    
    @main   // 把自定的WidgetBundle作为小组件的初始化入口
    struct CustomWidgetBundle: WidgetBundle {
        @WidgetBundleBuilder
        var body: some Widget {
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
        }
    }
    

    实现N个小组件

    方法一:使用多个WidgetBundle(每个WidgetBundle的body最多放5个Child)

    @main   // 把自定的WidgetBundle作为小组件的初始化入口
    struct CustomWidgetBundle: WidgetBundle {
        // 每个WidgetBundle的body最多放5个Child
        @WidgetBundleBuilder
        var body: some Widget {
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
            CustomWidgetBundle1().body
        }
    }
    
    struct CustomWidgetBundle1: WidgetBundle {
        @WidgetBundleBuilder
        var body: some Widget {
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
            CustomWidgetBundle2().body
        }
    }
    
    struct CustomWidgetBundle2: WidgetBundle {
        @WidgetBundleBuilder
        var body: some Widget {
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
            Widget1()
        }
    }
    

      Widget1支持3个组件,上面的代码总共13 * 3 = 39个组件,我也不知道有没有上限。选择组件的时候,这些组件都会出现在预览列表

    方法二:使用固定的Widget数量(大中小各一个),通过类型切换布局达到目的

    @main   // 把自定的WidgetBundle作为小组件的初始化入口
    struct CustomWidgetBundle: WidgetBundle {
        
        @WidgetBundleBuilder
        var body: some Widget {
            WidgetSmall()
            WidgetMedium()
            WidgetLarge()
        }
    }
    

      通过外部切换组件类型达到实现多个组件的目的,原理这里不再赘述,可参考章节《 IOS Widget(4-2):创建可配置小组件(动态修改配置数据)》。这里你可能遇到一个问题:编辑一个小号组件切换类型时,里面的数据需要全部是小号类型的组件,编辑中号大号时也需要对应各自的类型。希望学到这里,你能独自解决这个问题,如还不能解决,可留言。

    结语

      小组件入门之旅结束了,希望通过本系列文章能起到抛砖引玉的效果,感谢读者。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/popfisher/p/14874351.html
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