UI-核心动画
属性 说明 是否支持隐式动画
anchorPoint 锚点、定位点 锚点的描述是相对于 *自己* x、y位置比例而言的 默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置 决定图层的哪一个点 显示在中心点的位置 是
backgroundColor 图层背景颜色 是
borderColor 边框颜色 是
borderWidth 边框宽度 是
bounds 图层大小 是
contents 图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示 是
contentsRect 图层显示内容的大小和位置 是
cornerRadius 圆角半径 是
doubleSided 图层背面是否显示,默认为YES 否
frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替 否
hidden 是否隐藏 是
mask 图层蒙版 是
maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO 是
opacity 透明度 ,类似于UIView的alpha 是
position 决定图层在父视图的位置 图层位于 *父视图* 中心点位置,类似于UIView的center 是
shadowColor 阴影颜色 是
shadowOffset 阴影偏移量 是
shadowOpacity 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性 是
shadowPath 阴影的形状 是
shadowRadius 阴影模糊半径 是
sublayers 子图层 是
sublayerTransform 子图层形变 是
transform 图层形变
以上支持隐式动画的属性 本质是这些属性的变动默认隐含了CABasicAnimation动画实现
使用核心动画需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h>(现在不需要,系统默认导入了)
Coreanimation 核心动画 简写CA
CAlayer(图层)和UIview的关系
1.在UIview中有一个layer属性作为根图层 ,根图层没有隐式动画。
CALayer负责视图中显示的内容和动画
UIview负责监听和响应事件
由于CALayer在设计之初就考虑它的动画操作功能,CALayer很多属性在修改时都能形成动画效果,这种属性称为“隐式动画属性”。
CALayer在修改他的属性时都能形成动画效果 这种动画效果 叫做隐式动画
bounds:图层的大小,也就是本身的尺寸
初始化 CALayer(这里的CAlayer是全局变量)
mylayer =[[CALayer alloc]init];
mylayer.bounds =CGRectMake(0, 0, 100, 100);
设置中心点
mylayer.position = self.view.center;
mylayer.backgroundColor =[[UIColor redColor]CGColor];
子图层是添加到根图层上的
mylayer.borderWidth = 2;
mylayer.borderColor =[[UIColor whiteColor]CGColor];
[self.view.layer addSublayer:mylayer];
触摸屏幕的时候
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 设置阴影颜色,必须设置shadowOpacity 阴影颜色的透明度(默认是0, 完全透明)
UITouch *touch =[touches anyObject];
mylayer.backgroundColor =[[UIColor orangeColor] CGColor];
mylayer.cornerRadius =200/2;
mylayer.bounds =CGRectMake(0, 0, 200, 200);
mylayer.shadowOffset =CGSizeMake(-2, -1);
mylayer.shadowOpacity =1.0;
mylayer.position= [touch locationInView:self.view];
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
CGFloat width =CGRectGetWidth(mylayer.bounds);
width= width==200? 100:200;
mylayer.cornerRadius =10;
mylayer.bounds =CGRectMake(0, 0, width, width);
mylayer.backgroundColor = mylayer.backgroundColor == [UIColor yellowColor].CGColor ? [UIColor redColor].CGColor:[UIColor yellowColor].CGColor;
}