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  • cocos2d-x 贝塞尔曲线(Bezier)用法详解

    转载:https://blog.csdn.net/dh2442897094/article/details/51291510

    网上看到一些关于cocos2d-x的介绍,感觉讲的都很模糊。

    今天,终于将这个问题搞清楚了。详解如下:

    ccBezierConfig bezier;//配置贝塞尔曲线
    bezier.controlPoint1=Vec2(); //坐标省略了
    bezier.contrloPoint2=Vec2();
    bezier.endPosition=Vec2();

    sprite->runAction(BezierBy::create(3.0f,bezier));//3.0f表示运动时间

    如何如何控制曲线形状:

     

    (Po为起始点(默认起始位置),P1位控制点1,P2为控制点2,P3为结束点)。(控制点用来确定切线)

    PoP1和P2P3为该曲线的切线,Po、P3为该曲线的两个切点。(任何一条曲线都可以通过与它相切的控制线两端的点来定义)

    请注意理解上面这句话。

    实际就是通过两条切线和两个端点来定义一条曲线。

    注意:

    当使用CCBezierTo时,ccBezierConfig的点都是绝对坐标点。但如果使用CCBezierBy,ccBezierConfig的点都是相对于起始点的相对坐标。

    说明: PS 作图工具 制作曲线,就是这种方式的

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/porter/p/12442190.html
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