前提:在研究图形时候,我们并没有规定图形的大小,所以任意图形多是支持的,这也另外说明了一点,图形转换和图形的大小没有关系。
如果图像围绕着某个点P(a,b)旋转,则先要将坐标系平移到该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点。
-----这句话的解读,以前我一直以为是将坐标系平移到图像的中心....其实不是,因为这里并没有规定图像大小,所以只是平移到旋转点。看仔细点..还有一点不要将物体想象为某一个具体小方块. 这是一直误解,因为旋转物体是支持任意物体旋转的,所以应该理解物体无线大,任意物体都是支持的。这也恰恰说明了一点,计算机只支持基本的图形变换-----基于原点的图像变换。-----所以不要把物体的旋转点 和 中心点没有任何的关系。 不要混为一谈..... 所以 就是 物体的基本图形变换支持旋转点不是物体的中心点的变换。 --------如果吧物体的中心点和旋转点,搞混淆。物体围绕某一点旋转你这么也想不明白。
计算机只支持物体的基本的变换的旋转定义是:只支持旋转点为原点的变换。 旋转点不是物体的中心点。 基本变换和图形的大小位置没有任何的关系....
我们需要3步:
1. 平移——将坐标系平移到点P(a,b);
2. 旋转——以原点为中心旋转图像;
3. 平移——将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点;
相比较前面说的图像的几何变化(基本的图像几何变化),这里需要平移——旋转——平移,这种需要多种图像的几何变化就叫做图像的复合变化。
------这三步另外一种解释方法:http://itc.bnuep.com/computer/Upload/CG-7-transformation.swf -----讲的还不错....