总结:
1:cocos2d-x的位置由锚点和Position位置 共同决定的。2: cocos2d-x,当位置不设置或者为零的时候, 子节点的锚点位置永远位于父节点的左小角的地方3:我们的自己的游戏编辑器cc.Layer ,其实只有游戏场景的四分之一大小,通过调整Position位置,才位于屏幕的左上角(不调整位置其实默认是位于屏幕的左下角的地方)。
4:游戏编辑器cc.Layer 透明,不是全屏大小,其实只有四分之一(右上角) 在屏幕上可见。