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  • unity3d的四元数 Quaternion

    ----Pivot Point--枢轴点

    变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。
    所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。
    一个对象的枢轴点用于以下几个目的:
    ·当枢轴点变换中心被选择时,作为旋转和比例变换的中心。
    ·设置修改器中心的默认位置。
    ·定义所链接子物体的变换原点。
    ·定义IK结合的位置。
    通过使用“Hierarchy”命令面板中的“Pivot”功能,你能够在任何时候显示和调节一个对象的枢轴点的位置和方向,调节一个对象的枢轴点不会影响任何与其链接的子物体。

    pivot:指的是轴心,一般更偏向于旋转的概念!
    Center:指的是中心,更偏向于位置的概念!

    Center:改变游戏对象的轴心点为物体包围盒的中心;
    Pivot:使用物体本身的轴心

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