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  • Unity教程之-Unity3d中针对Android Apk的签名验证(C#实现)

    当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行。
    示例代码如下:
     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;/// <summary>
     3 /// Signature verify tool class
     4 /// </summary>
     5 public class SignatureVerify
     6 {
     7 /**
     8 * Verify the signature is correct
     9 **/
    10 public static bool IsCorrect ()
    11 {
    12 #if UNITY_EDITOR
    13 return true;
    14 #endif
    15  
    16 // 获取Android的PackageManager
    17 AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    18 AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
    19 AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");
    20  
    21 // 获取当前Android应用的包名
    22 string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");
    23  
    24 // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组
    25 int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");
    26 AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);
    27 AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");
    28  
    29 // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致
    30 if (Signatures != null && Signatures.Length > 0)
    31 {
    32 int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode");
    33 return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值
    34  
    35 }
    36 return false;
    37 }
    38 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/porter/p/6961629.html
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