OpenGL是图形硬件的一个软件接口,是一种快速、高质量的3D图形软件。它提供了近120个绘制点、线点多边形等3D图形的命令,可以完成绘制物体、变换、光照处理、着色、反走样、融合、雾化、位图和图像、纹理映射、动画等基本操作,通过把这一系列基本操作进行组合,可以构造更复杂的3D物体和描绘丰富多彩、千变万化的客观世界。
C#是以Microsoft.NET运行库为基础的一种编程语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果,如面向对象、类型安全等,并被寄希望成为微软发布的用于企业编写基于COM+和视窗系统的程序语言中的最好的一种。与C++相比,C#的语法更加简洁,调试更加容易,且应用程序开发周期短。把C#和
OpenGL结合起来开发3D应用程序和软件,将显著提高开发效率。
在C#中,程序间的依赖项通过符号而不是文本来控制,因而不使用头文件,而且opengl32.dll以及opengl32.lib等文件也不能像在C++中那样进行部署和引用,所以,无法直接使用OpenGL所提供的图形库。
在C#中通过调用OpenGL 动态链接库文件:csgl.dll和csgl.native.dll实现OpenGL所提供的强大的图形功能。 这2个文件可以从csgl.sourceforge.net网页上获取。
csgl.dll中定义了4个名称空间,即CsGL,CsGL.OpenGL,CsGL.Pointers,CsGL.Util,其中,CsGL.OpenGL定义的4个类OpenGL、GL、GLU、GLUT中封装了几乎所有的OpenGL函数、用户库函数、辅助库函数和实用库函数及常量;类OpenGLControl中定义了OpenGL场景绘制函数,如场景的初始化、场景的绘制函数等;类OpenGLContext中定义了OpenGL环境控制命令,如像素格式、调色板的创建等命令。CsGL.Util定义了键盘、鼠标事件及异常处理等。
为了能够使用这2个文件,先将这2个文件拷贝到系统文件夹%systemroot%╲system32中,然后在项目的属性页对话框中将"引用路径"设置为系统文件夹%systemroot%╲system32,这样C#就可以找到运行/调试应用程序所需要的库文件。
下面是如何在VS2005环境下实现OpneGL建模:
1、usingCsGL.OpenGL;
2、新建一个类派生于OpenGLControl类的控件类,类OpenGLControl中还定义了设备初始化函数InitGLContext、场景绘制函数glDraw、双缓存交换函数SwapBuffers以及窗口大小改变时的重绘函数OnSizeChanged等。
3、重写控件类的方法
class Class_GL_View : CsGL.OpenGL.OpenGLControl { //重写绘图函数 public override void glDraw() //初始化OpenGl控件 protected override void InitGLContext() //当控件大小改变时候 protected override void OnSizeChanged(EventArgs e) //OpenGL控件鼠标事件 protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) .......................... }
4、在窗口中调用OpenGL控件类,即将控件添加到窗口上面
public Control_GL_View = new Control_GL(); public Form_main() { InitializeComponent(); this.timer1.Start(); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(600, 400); view.Parent = this; view.BringToFront(); view.Dock = DockStyle.Fill; this.Controls.Add(view); }
C#不直接支持openGL,但可以利用第三方插件CsGL.dll实现. 现在和大家分享一下我的小程序:
创建project "testOpenGL";
然后添加一个继承OpenGLControl的类MyView,代码如下,
namespace testOpenGL { class MyView : OpenGLControl { public MyView() { } public override void glDraw() { GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_ACCUM_BUFFER_BIT | GL.GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //绘制点 GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); GL.glPointSize(4.0f); GL.glBegin(GL.GL_POINTS); { GL.glVertex2i(100, 50); GL.glVertex2i(100, 130); GL.glVertex2i(150, 130); GL.glVertex2i(10, 10); GL.glVertex2i(0, 0); } GL.glEnd(); //绘制线 GL.glColor3f(1, 0, 0); GL.glLineWidth(2f); GL.glBegin(GL.GL_LINE_STRIP); { GL.glVertex2i(100, 50); GL.glVertex2i(100, 130); GL.glVertex2i(150, 130); GL.glVertex2i(10, 10); GL.glVertex2i(0, 0); } GL.glEnd(); GL.glFlush(); } //重构GL protected override void InitGLContext() { GL.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); GL.glLoadIdentity(); GL.gluOrtho2D(0.0, Size.Width, 0.0, Size.Height); } }
接着设置窗体,留意工具箱(toolBox)会发现多了一个自定义控件MyView. 在窗体添加一个MyView, 就可以运行了,运行结果是在viewCls这个控件内绘制了几个点和直线,