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  • 利用CoreAnimation实现一个时间的进度条

    (个人原创,转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/pretty-guy/p/7460334.html)

    在iOS中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件、图片等)。但是对于录制视频这样的需求的话,如果是按照每秒来设置进度的话,显得有点麻烦,于是我就想直接用CoreAnimation来按时间做动画,只要设置最大时间,其他的就不用管了,然后在视频暂停与继续录制时,对动画进行暂停和恢复即可。录制视频的效果如下:

    你可以在这里下载demo

    那么接下来就是如何用CoreAnimation实现一个进度条控件了。

    首先呢,让我们创建一个继承自CAShapeLayer的WKProgressBarLayer。

    WKProgressBarLayer默认自身的bounds就是整个进度条的大小。

    @interface WKProgressBarLayer : CAShapeLayer
    
    
    @end
    

     为了方便外部调用,首先在WKProgressBarLayer.h中定义枚举来表明动画的四个状态

    typedef NS_ENUM(NSInteger, WKAnimationStatus) {
        WKAnimationStatusIdle,//空闲
        WKAnimationStatusAnimating,//动画中
        WKAnimationStatusPause,//暂停
        WKAnimationStatusComplete//完成
    };
    

     接下来,定义外部调用的动画接口

    @interface WKProgressBarLayer : CAShapeLayer
    
    @property (nonatomic, assign, readonly) WKAnimationStatus animatingStatus;//状态
    
    /**
     开始动画
    
     @param duration 动画最大时长
     */
    - (void)beginAnimationWithDuration:(CGFloat)duration;
    
    /**
     暂停
     */
    - (void)pauseAnimation;
    
    /**
     恢复
     */
    - (void)resumeAnimation;
    
    
    /**
     重新开始动画
    
     @param progress 从哪个进度开始
     @param duration 动画最大时长
     */
    - (void)restartAnimationWithProgress:(CGFloat)progress duration:(NSTimeInterval)duration;
    @end
    

     然后,我们在.m实现核心的动画开始方法startAnimtionWithBeginProgress:duration:,详细解释见代码

    - (void)startAnimtionWithBeginProgress:(CGFloat)beginProgress duration:(NSTimeInterval)duration
    {
        [self reset];//重置动画
        //设置path
        UIBezierPath *fromPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, beginProgress * self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];;
        UIBezierPath *toPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
        
        self.path = fromPath.CGPath;
        //创建动画
        CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
        animation.fromValue = (id)fromPath.CGPath;
        animation.toValue = (id)toPath.CGPath;
        animation.duration = duration;
        
        [animation setValue:@1 forKey:@"progress"];//用于判断是否是进度动画
        
        animation.delegate = self;  //用于判断动画结束
        [self addAnimation:animation forKey:@"progressAnimation"];
        
        self.path = toPath.CGPath;
    }
    

     然后呢,需要在动画的delegate与暂停、恢复动画的方法中分别修改动画的状态

    - (void)pauseAnimation
    {
        CFTimeInterval pausedTime = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
        self.speed = 0.0;
        self.timeOffset = pausedTime;
        self.animatingStatus = WKAnimationStatusPause;
    }
    
    - (void)resumeAnimation
    {
        CFTimeInterval pausedTime = [self timeOffset];
        self.speed = 1.0;
        self.timeOffset = 0.0;
        self.beginTime = 0.0;
        CFTimeInterval timeSincePause = [self convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
        self.beginTime = timeSincePause;
        
        self.animatingStatus = WKAnimationStatusAnimating;
    }
    
    #pragma mark - CAAnimationDelegate
    /* Called when the animation begins its active duration. */
    
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    {
        if (anim == [self animationForKey:@"progressAnimation"]) {//判断进度动画
            self.animatingStatus = WKAnimationStatusAnimating;
        }
    }
    
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        if ([anim valueForKey:@"progress"] && flag == YES) {//判断进度动画
            self.animatingStatus = WKAnimationStatusComplete;
        }
    }
    

     至此,进度条layer就完成了,现在创建一个控制器来做测试

    首先在storyBoard摆上两个按钮,分别是开始与重置动画(界面搭建很简单,详情见demo)

    然后在ViewDidLoad中添加progressLayer

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        WKProgressBarLayer *progressLayer = [[WKProgressBarLayer alloc] init];
        progressLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 10);
        
        [self.view.layer addSublayer:progressLayer];
        
        self.progressLayer = progressLayer;
    }
    

     接下来,就是动画开始与重置响应

    - (IBAction)startOrPauseAction:(UIButton *)sender {
            switch (self.progressLayer.animatingStatus) {
                case WKAnimationStatusIdle:{
                    [self.progressLayer beginAnimationWithDuration:10];
                }
                    
                    break;
                case WKAnimationStatusAnimating:{
                    [self.progressLayer pauseAnimation];
                }
                    
                    break;
                case WKAnimationStatusPause:{
                    [self.progressLayer resumeAnimation];
                }
                    
                    break;
                case WKAnimationStatusComplete:{
                    [self.progressLayer restartAnimationWithProgress:0 duration:10];
                }
                    break;
                    
                default:
                    break;
        }
        sender.selected = !sender.selected;
    }
    
    - (IBAction)resetAction:(UIButton *)sender {
        [self.progressLayer restartAnimationWithProgress:0 duration:10];
        self.startOrPauseButton.selected = YES;
    }
    

     以上就是代码主体了,接下来,让我们看看效果

    你可以在这里下载demo

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