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  • HashMap Hasptable的区别

    HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?

        这里简单分析他们的区别。

      1.HashTable的方法是同步的(线程安全的),HashMap未经同步(线程不安全的),所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

      2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。

      3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。

      4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。

      5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

      6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

      int hash = key.hashCode();
    
     
    
      int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    
     

      而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

      

    int hash = hash(k);
    
     
    
      int i = indexFor(hash, table.length);
    
     
    
      static int hash(Object x) {
    
     
    
      int h = x.hashCode();
    
     
    
      h += ~(h << 9);
    
     
    
      h ^= (h >>> 14);
    
     
    
      h += (h << 4);
    
     
    
      h ^= (h >>> 10);
    
     
    
      return h;
    
     
    
      }
    
     
    
      static int indexFor(int h, int length) {
    
     
    
      return h & (length-1);
    
     
    
      }

      以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作。

      Hashtable和HashMap的区别:

      1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;

      2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:

      Map Collections.synchronizedMap(Map m)

      这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。

      3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

      Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java的

       哈希表的简单操作

       在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);

       在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);

       从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();

    判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);

    下面控制台程序将包含以上所有操作:

    using System;using System.Collections;
    
    file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
    
    class hashtable{
    
    public static void Main()
    
    {
    
    Hashtable ht=new Hashtable();
    
    file创建一个Hashtable实例
    
    ht.Add(E,e);
    
    添加keyvalue键值对
    
    ht.Add(A,a);
    
    ht.Add(C,c);
    
    ht.Add(B,b); 
    
    string s=(string)ht[A];
    
    if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false  
    
    Console.WriteLine(the E keyexist);
    
    ht.Remove(C);
    
    移除一个keyvalue键值对  Console.WriteLine(ht[A]);
    
    此处输出a  ht.Clear();
    
    移除所有元素  Console.WriteLine(ht[A]);
    
    file此处将不会有任何输出
    
    }
    
    }

    三,遍历哈希表

    //遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,

    代码如下:for(DictionaryEntry de in ht)

    fileht为一个Hashtable实例

    Console.WriteLine(de.Key);

    de.Key对应于keyvalue键值对key   Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value }

    四,对哈希表进行排序 

    /*对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:*/

    ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);

    file别忘了导入System.Collections akeys.Sort();

    file按字母顺序进行排序

    for(string skey in akeys){

       Console.Write(skey + );  

      Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出}

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/printN/p/6202423.html
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