在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,可以根据我们预知动态创建产品类。但是,一旦客户的变化超过预知我们就必须修改我们的源代码(FoodShop工厂)了。 switch (foodName) { case "Sugar": return new Sugar(); case "Bread": return new Bread(); default: throw new ArgumentException(); } 如何不修改工厂呢,我们这样想,我们去食品专卖店去买,到专门卖糖果的地方买糖果,专门卖面包的地方买面包,当需要买饼干时,增加一个饼干专卖店即可,不用修改工厂 namespace DP { class Client { static void Main(string[] args) { // 可以从配置文件里确定具体工厂 // IFoodshop factory = (IFoodshop)Assembly.Load("DP"). // CreateInstance("SugarShop"); IFoodshop sugarShop = new SugarShop(); IFood food = sugarShop.CreateFood(); food.Eat(); Console.Read(); } } // 抽象产品 public interface IFood { void Eat(); } // 具体产品 public class Bread : IFood { public void Eat() { Console.WriteLine("Bread is delicious!"); } } // 具体产品 public class Sugar : IFood { public void Eat() { Console.WriteLine("Sugar is delicious!"); } } // 抽象工厂 public interface IFoodshop { IFood CreateFood(); } // 具体工厂 public class SugarShop : IFoodshop { public IFood CreateFood() { return new Sugar(); } } // 具体工厂 public class BreadShop : IFoodshop { public IFood CreateFood() { return new Bread(); } } } 当增加一种食品时,我们只需要创建一个实现IFood的食品和一个实现了IFactory的具体工厂类即可,避免了修改类。