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  • CSS动画(3)

    使用上一节提到的transition已经可以实现相对简单的一些动画效果
    但是对于相对复杂一些的效果 , 尤其是其中需要分为多个阶段的 , 就难以实现
    CSS3的animation属性 , 就提供了更加强大的动画设计功能

    @keyframes

    这个词的意思是关键帧
    与flash当中的动画制作一样 , 要设计一个完整的动画 , 需要定义其中的几个关键节点的样式
    再去自动产生这些节点之间的平滑过渡效果

    CSS当中以动画开始的点为0% , 以动画结束的点为100%
    我们可以尝试去定义一组关键帧

    @keyframes ANI { /*指定该组关键帧的名称*/
    	0% {
    		width : 100px;
    		background-color:#629411;
    	}
    	50% {
    		width : 150px;
    		background-color: darkgoldenrod;
    	}
    	100% {
    		width : 250px;
    		background-color: lightgreen;
    	}
    }
    

    0% 也可以写作 from
    100% 也可以写作 to
    定义之后我们就可以在DOM元素上调用这组关键帧 , 用来创建动画了

    .animation_div {
    	/* 就是之前定义的关键帧名称 */
    	animation-name : ANI;
    	/* 动画持续的时间 */
    	animation-duration : 5s;
    	/* 和transition-timing-function一样 */
    	animation-timing-function : ease-in-out;
    	/* 动画延迟时间 */
    	animation-delay: 0.5s;
    	/* 定义循环次数,infinite为无限次 */
    	animation-iteration-count: 3;
    	/* 动画执行的方向 */
    	animation-direction: alternate;
    	/* 当前动画正在播放(running)或者暂停(paused) */
    	animation-play-state : running;
    }
    

    当然动画效果也可以放在:hover等伪类当中 , 以创建响应式的效果
    前面几项都没什么特别的 , 最后两个属性简单说明一下

    animation-direction

    可以取以下几个值

    • normal
      每次都正向运行动画,这是默认属性。
    • alternate
      动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in 在反向时成为ease-out。
      反向动画同样计入次数
      例如次数指定为3 , 那么实际就是正向1次 -> 反向1次 -> 正向1次
    • reverse
      每次都反向运行动画
    • alternate-reverse
      与alternate的区别是 : 首次是反向动画

    animation-play-state

    控制当前元素上的动画播放与暂停
    暂停之后会定格在当前播放的进度上 , 类似于播放器的暂停
    我们可以使用一些伪类 , 或者是JS来控制这个属性 , 从而改变动画的播放状态
    比如

    .animation_div:hover {
    	animation-play-state : paused;
    }
    

    这样可以实现指向该元素的时候暂停动画的播放

    补充说明

    1. 由于每个元素上都可以包含多个动画 , 所以上述的每个属性的取值都可以是单值或者多值
    2. 可以使用animation这个复合属性来涵盖上面的这些单属性
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/programInit/p/6864510.html
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