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  • 垃圾回收的优点和原理,并考虑2种回收机制?

    传统的C/C++等编程语言,需要程序员负责回收已经分配的内存。显式进行垃圾回收是一件比较困难的事情,因为程序员并不总是知道内存应该何时被释放。如果一些分配出去的内存得不到及时回收,就会引起系统运行速度下降,甚至导致程序瘫痪,这种现象被称为内存泄漏。总体而言,显式进行垃圾回收主要有如下两个缺点:

    A.程序忘记及时回收无用内存,从而导致内存泄漏,降低系统性能。

    B.程序错误地回收程序核心类库的内存,从而导致系统崩溃。

    与C/C++程序不同,Java语言不需要程序员直接控制内存回收,Java程序的内存分配和回收都是由JRE在后台自动进行的。JRE会负责回收那些不再使用的内存,这种机制被称为垃圾回收(Garbage Collection,也被称为GC)。通常JRE会提供一条后台线程来进行检测和控制,一般都是在CPU空闲或内存不足时自动进行垃圾回收,而程序员无法精确控制垃圾回收的时间和顺序等。

    实际上,垃圾回收机制不可能实时检测到每个Java对象的状态,当一个对象失去引用后,它也不会被立即回收,只有等接下来垃圾回收器运行时才会被回收。

    对于一个垃圾回收器的设计算法来说,大致有如下可供选择的设计:

    A.串行回收(Serial)和并行回收(Parallel):串行回收就是不管系统有多少个CPU,始终只用一个CPU来执行垃圾回收操作;而并行回收就是把整个回收工作拆分成多部分,每个部分由一个CPU负责,从而让多个CPU并行回收,并行回收的执行效率很高,但复杂度增加,另外也有其他一些副作用,比如内存碎片会增加。 

    B.并发执行(Concurrent)和应用程序停止(Stop-the-world):。Stop-the-world的垃圾回收方式在执行垃圾回收的同时会导致应用程序的暂停。并发执行的垃圾回收虽然不会导致应用程序的暂停,但由于并发执行垃圾回收需要解决和应用程序的执行冲突(应用程序可能会在垃圾回收的过称中修改对象),因此并发执行垃圾回收的系统开销比Stop-the-world更好,而且执行时也需要更多的堆内存。 

    C.压缩(Compacting)和不压缩(Non-compacting)和复制(Copying):为了减少内存碎片,支持压缩的垃圾回收器会把所有的活对象搬迁到一起,然后将之前占用的内存全部回收。不压缩式的垃圾回收器只是回收内存,这样回收回来的内存不可能是连续的,因此将会有较多的内存碎片。较之压缩式的垃圾回收,不压缩式的垃圾回收回收内存快了,而分配内存时就会更慢,而且无法解决内存碎片的问题。复制式的垃圾回收会将所有可达对象复制到另一块相同的内存中,这种方式的优点是垃圾及回收过程不会产生内存碎片,但缺点也很明显,需要拷贝数据和额外的内存。

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