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  • IOS中图片拉伸技巧与方法总结(转载)

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    IOS中图片拉伸技巧与方法总结

    一、了解几个图像拉伸的函数和方法

    1、直接拉伸法

    简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸。这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变。

    2、像素点的拉伸

    - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;

    这个函数我们可以用来拉伸类似QQ,微信的聊天气泡背景图,它的两个参数分别leftCapWidth和topCapHeight,这两个参数给定一个坐标,比如:

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        UIImage * img= [UIImage imageNamed:@"11.png"];
        img = [img stretchableImageWithLeftCapWidth:1 topCapHeight:1];

    这段代码的意思是将图片从左起第2列,上起第2行,坐标为(2,2)的像素点进行复制。将图片进行拉伸。这个方法和上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸的图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大:

    便会出现这样的效果:

    这明显和我们的意图是不符的,那么,我们可以使用下面的方法。

    3、区域的拉伸

    - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets;

    这个函数需要设置一个UIEdgeInsets参数,UIEdgeInsets结构体如下:

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    typedef struct UIEdgeInsets {
        CGFloat top, left, bottom, right; 
    } UIEdgeInsets;

    它分别对用了图片进行拉伸的区域距离顶部、左部、下部、右部的像素。比如,一个10*10像素的图片,将UIEdgeInsets参数全部设置为1,则实际拉伸的部分就是中间的8*8的区域的像素。有一点需要注意,这个方法默认使用的拉伸模式是区域复制,比如还是上面的图案,如下代码拉伸:

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        UIImage * img= [UIImage imageNamed:@"11.png"];
        img = [img resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)];

    结果如下:

    可以明显的看到中间的虚线,这便是区域复制的杰作。

    那么问题又来了,如果某些图片中间有渐变,我们该怎么处理了,来看下一个函数。

    4、拉伸模式的设置

    - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode;

    这个函数和上一个函数相比,唯一的差别是多了一个参数。这个参数是个枚举,如下:

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    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageResizingMode) {
        UIImageResizingModeTile,//进行区域复制模式拉伸
        UIImageResizingModeStretch,//进行渐变复制模式拉伸
    };

    现在就明了了,我们只需要设置一下模式,就可以实现渐变拉伸了:

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        UIImage * img= [UIImage imageNamed:@"11.png"];
        img = [img resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1) resizingMode:UIImageResizingModeStretch];

    来看一下效果:

    二、拉伸的用武之地

    圆角按钮,空心按钮,渐变的背景,内容可变的标签,聊天气泡等等这样的素材在APP中很可能会多次出现,并且每次出现的尺寸可能还会略微有些差异,如果仅仅依靠美工的素材,恐怕不仅很难达到要求,也会额外增加软件的内存开销,这时,我们使用恰当的拉伸技巧,能使我们的代码更加健壮,APP更加高效。

    三、一点小经验

    你是否注意观察过最细的线?

    看到上面的问句,你可能有些差异。最细的线不就是一像素么?确实,能绘图画出来的最细的实心线确实是一像素,但在一个项目中,我们优秀的美工察觉到无论她把线做的多么细,无论我怎样控制拉伸方法,绘制出的登录框总是没有QQ的细,QQ的框线看起来更加干脆利索。后来索性用绘图画出登录框,结果很不幸,我依然无法将线做到像QQ登录框那样细致。后来偶然试了一种方法,不知原理是否正确,效果总算达到了,当然这也要归功于我们的美工,她将一个图片做的很大,适配最大的分辨率,然后让我手动缩,如此一来,那线就变得非常细。

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