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  • use html5 video tag with MSE for h264 live streaming

    本编博客记录桌面虚拟化移动端预研。

    完整demo: https://github.com/MarkRepo/wfs.js

    常见的直播方案有RTMP RTSP HLS 等等, 由于这些流都需要先传输到服务器,然后进行推流,延时比较大,RTMP可以优化到1s,hls延时最高,大概10s左右。

    虚拟桌面要求延时能在100ms以内。经过google查找资料发现有以下几种方案可以实现:

    1. 用websocket 传输h264编码数据,在浏览器中使用broadway开源库进行解码,调用html5 canvas绘制图像。在github上有一个demo,经过测试,broadway解码效率不高。(测试环境 chrome book)

    参考: https://github.com/131/h264-live-player

    2. 使用webRTC 进行点对点直播,找了一个demo,搭建了一个聊天室测试,延时效果大概在500ms左右,应该可以优化。webRTC的接口封装的很好,只有三个接口。

    demo: https://github.com/LingyuCoder/SkyRTC-demo   参考:https://segmentfault.com/a/1190000000436544

    上面的demo有一个地方需要注意: 使用http服务无法获取到视频流,浏览器报错,提示需要https服务。改成https服务之后,测试成功。

    这个方案可行,但是需要自己去改webRTC的源码,工作量比较大,所以没有采用。

    3. 使用MSE(Media Source Extension, 具体参考W3C标准)扩展实现 HTML5 video tag的流式直播。(最终采用的方案)

    方案描述: 使用websocket 从服务端传输h264编码数据到浏览器, 在浏览器端使用JS 解析h264数据 , 封装成fMP4 fragment, 喂给media source 中的sourceBuffer, 浏览器video tag自动获取sourceBuffer中的数据进行解码渲染。 

    最后实现的demo体验效果良好,延时能达到100ms以内,使用笔记本软解、硬解, chrome book 软解表现都很完美,唯独chrome book 硬解会缓冲一帧数据,是一个瑕疵, 不过这个缺点可以在服务器端多发一帧数据解决。(见后文)

    下面主要记录预研过程中出现的重要问题和解决方案:

     (1)解析h264数据,封装fMP4 fragment。

      这一步比较复杂,由于之前没有JS开发经验,没有选择自己写,在github找了一个开源实现。参考:https://github.com/ChihChengYang/wfs.js; 根据wfs.js搭建的直播方案,主要出现三个问题(只有第一个延时是wfs.js库的问题,其余是自己的问题):

    (2)第一个是延时问题,延时很大,在3~5s左右

    原因有两个: 1. wfs.js库中做了缓存,收到一定的数据之后才执行fMP4 fragment的封装。

           2. chrome浏览器的解码器默认不是以直播流的模式解码视频帧,所以会在解码的时候缓存4帧数据。

    解决方法:    1. 把wfs.js库中的缓存去掉,每来一帧数据都执行fMP4 fragment的封装

          2. 设置mvhd.duration = 0,如果有mehd的话,设置mehd.fragmentDuration = 0, 这样chrome 会进入“low delay mode”, 不会缓存数据。

    具体参考: https://stackoverflow.com/questions/36364943/frame-by-frame-decode-using-media-source-extension

          https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=465324

    (3)第二个就是解码问题,解码花屏

    原因: 虚拟机spice服务端使用了websokify代理(python 写的)。首先,这个代理服务器是流式的(出现数据帧被分割和合并的现象),浏览器端js没有进行数据帧边界的解析; 第二,代理缓冲区过小,导致数据帧被分割传输。

    解决方法:1. 修改websokify代理的接收缓冲区大小。

            2. 在wfs.js库中对收到的数据进行解析,一帧一帧的提交数据,封装fMP4 fragment。

    (4)第三是屏幕倒转问题

    原因: spice服务端发过来的h264数据就是倒的,在终端平台,是由终端处理的。

    解决方法: 利用css的画面旋转功能,以x轴为旋转轴, 旋转180度。如:

    <style type="text/css" media="screen">
    video.rotate180{
      100%;
      height:100%;
      transform:rotateX(180deg);
      -moz-transform:rotateX(180deg);
      -webkit-transform:rotateX(180deg);
      -o-transform:rotateX(180deg);
      -ms-transform:rotateX(180deg);
      }
    </style>

    (5)关于chrome book硬解码缓存一帧问题解决办法

    通过看chrome源码 decoder部分,发现decoder处理几个数据类型会直接flush缓冲区,所以可以在wfs.js每收到一帧数据,

    就构造一帧这种类型的空数据,喂给video tag, 把缓冲的一帧flush出来,同时把播放时间缩短一半即可(否则会帧堵塞)。示例:

    var copy2 = new Uint8Array(4);
    copy2[0] = 0, copy2[1] = 0, copy2[2] = 1, copy2[3] = 10; //类型10,11 都可以,但是10可以兼容软解     
    this.wfs.trigger(Event.H264_DATA_PARSING, {data: copy2});

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/programmer-wfq/p/7281894.html
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