zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 如果让你来开发开放型游戏,你该如何技术选型?

        最近有那么几款开放类游戏很火,比如《幻》,创造了1比1太阳系,刚刚在steam首发,好评如潮:

    FireShot Capture 17 - 徐化 1比1太阳系 - Google 搜索_ - https___www.google.com.sg_search

    可能是因为没有关于核心技术“1比1太阳系“没有展示,也引起了一部分玩家的不满:

    FireShot Capture 18 - 玩《幻》是一种什么感觉?《幻》STEAM_ - http___v-wb.youku.com_v_show_id_XMjY0NzU0NzQyMA==.html

    这让我们想起了地球OL,这是一款标榜虚拟全地球的游戏,口气比《幻》小多了,但因为没有核心系统的展示,这个游戏依然受到了质疑。

        那我们讨论点啥呢,不、不、不,肯定不是1比1太阳系,那个够六十亿人讨论一个世纪的;那一比一地球呢?那也不是我一个人本世纪能说完的,为了给服务器节省几P字节,我们还是改为讨论30米比1的地球吧,因为我们能找到最精确的地形数据就是30米比一的。

  • 相关阅读:
    pytest_04
    pytest_03
    pytest_02
    CF 1416C XOR Trie
    CF 1413D
    ZOJ 3725 概率dp
    ZOJ 3726
    位运算
    CF1439C 线段树
    unordered_set
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ptolemaeus/p/6693148.html
Copyright © 2011-2022 走看看