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  • c++基础(一)

    基本数据类型、常量和变量

    C++的特点

    兼容C,支持面向过程的程序设计;支持面向对象的方法;支持泛型程序设计方法。

    命名空间

    避免命名冲突;std是C++标准库的命名空间( namespace);using namespace std表示打开std命名空间

    C++字符集和词法记号

    字符集:

    大小写的英文字母:A~Z,a~z

    数字字符:0~9

    特殊字符:

     !      #              %             ^              &             *              _              +              =              -               ~              <              >              /                              ‘               “              ;               .               ,               :               ?              (               )               [               ]               {               }  

    词法记号:

    关键字:C++预定义的单词

    标识符:程序员声明的单词,它命名程序正文中的一些实体

    文字:在程序中直接使用符号表示的数据

    分隔符: ()   {}   ,    :    ;   用于分隔各个词法记号或程序正文

    运算符(操作符):用于实现各种运算的符号

    空白符:空格、制表符(TAB键产生的字符)、垂直制表符、换行符、回车符和注释的总称

    标识符的构成规则:以大写字母、小写字母或下划线(_)开始;可以由以大写字母、小写字母、下划线(_)或数字0~9组成。;大写字母和小写字母代表不同的标识符。;不能是C++关键字或操作符。

    C++能够处理的基本数据类型

    整数类型;浮点数类型;字符类型;布尔类型。

    程序中的数据

    常量:在源程序中直接写明的数据;其值在整个程序运行期间不可改变。

    变量:在程序运行过程中允许改变的数据。

    整数类型

    基本的整数类型:int

    按符号分:符号的(signed),无符号的(unsigned)

    按照数据范围分:短整数(short),长整数(long),长长整数( long long )

    ISO C++标准并没有明确规定每种数据类型的字节数和取值范围,它只是规定它们之间的字节数大小顺序满足:

    (signed/unsigned)signed char ≤ (unsigned) short int ≤ (unsigned) int ≤ (unsigned) long int ≤ long long int

    字符类型(char

    容纳单个字符的编码;实质上存储的也是整数。

    浮点数类型

    单精度(float),双精度(double)扩展精度(long  double)

    字符串类型(详见第6章)

    有字符串常量,基本类型中没有字符串变量;采用字符数组存储字符串(C风格的字符串;标准C++类库中的String类(C++风格的字符串)

    布尔类型(bool

    只有两个值:true(真) 、false(假),常用来表示关系比较、相等比较或逻辑运算的结果

    各基本类型的取值范围

    常量

    在程序运行的整个过程中其值始终不可改变的量;直接使用符号(文字)表示的值;

    例如:12,3.5,'A'都是常量。

    整数常量

    以文字形式出现的整数;

    十进制

    若干个0~9的数字,但数字部分不能以0开头,正数前边的正号可以省略。

    八进制

    前导0+若干个0~7的数字。

    十六进制

    前导0x+若干个0~9的数字及A~F的字母(大小写均可)。

    后缀

    后缀L(或l)表示类型至少是long,后缀LL(或ll)表示类型是long long,后缀U(或u)表示unsigned类型。

    浮点数常量

    以文字形式出现的实数;

    一般形式:例如,12.5,-12.5等。

    指数形式:例如,0.345E+2,-34.4E-3;

    整数部分和小数部分可以省略其一。

    浮点常量默认为double型,如果后缀F(或f)可以使其成为float型,例如:12.3f。

    字符常量

    单引号括起来的一个字符,如:'a'、'D'、'?'、'$';

    C++转义字符列表(用于在程序中表示不可显示字符)

    C风格字符串常量

    一对双引号括起来的字符序列;

    在内存中按串中字符的排列次序顺序存放,每个字符占一个字节;

    在末尾添加 ‘’ 作为结尾标记。

    例:

     

    通过添加前缀可以改变字符常量或者字符串常量的类型,前缀及其含义如下表所示:

    变量:在程序的运行过程中,其值可变的量

    变量定义:数据类型    变量名1, 变量名2, ..., 变量名n;

    初始化:C++语言中提供了多种初始化方式;

    例如:

    int a = 0;int a(0);int a = {0};int a{0};

    其中使用大括号的初始化方式称为列表初始化,列表初始化时不允许信息的丢失。例如用double值初始化int变量,就会造成数据丢失。

    符号常量

    常量定义语句的形式为:

    const  数据类型说明符  常量名=常量值;

    或:

    数据类型说明符  const  常量名=常量值;

    例如,可以定义一个代表圆周率的符号常量:

    const float PI = 3.1415926;

    符号常量在定义时一定要初始化,在程序中间不能改变其值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/puheng/p/9247702.html
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