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  • js的arguments到底是什么?

     

    类数组对象:arguments

    总所周知,js是一门相当灵活的语言。当我们在js中在调用一个函数的时候,我们经常会给这个函数传递一些参数,js把传入到这个函数的全部参数存储在一个叫做arguments的东西里面,那么这到底是什么东西?

    在js中万物皆对象,甚至数组字符串函数都是对象。所以这个叫做arguments的东西也是个对象,而且是一个特殊的对象,它的属性名是按照传入参数的序列来的,第1个参数的属性名是’0’,第2个参数的属性名是’1’,以此类推,并且它还有length属性,存储的是当前传入函数参数的个数,很多时候我们把这种对象叫做类数组对象。类数组对象和数组都是对象这个妈生的,但是数组是大哥比类数组对象多了很多其他的玩具(方法),类数组对象只是长得很像数组的弟弟而已。

    慢着,刚刚不是说数组也是对象吗,现在这个类数组对象又是什么? 没办法,js就是这么的灵活。这个类数组对象不仅存储给函数传入的参数,也具有一些其他的属性,等下会一一道来。

    因为类数组对象和数组有很多的共性,所以我们经常可以用call方法,让类数组对象也使用的数组的一些方法,就是让这个弟弟去玩哥哥的玩具,比如……,还是不扯远了,这篇文章只是说什么是arguments,想知道更多关于对象如何借调数组方法的话,请参考这篇文章。


    arguments的属性

    接下来我们来看看arguments对象里面到底有些什么东西,是骡子是马拉出来溜溜。

    function showargs() { 
      console.log( arguments );
    }
    showargs(1,2,3,4,5);

    下面我们用console.log的方式,将arguments对象输出到控制台,这里不得不说一句,chrome的console工具好用得不得了(我不是来打广告的)。

    arguments

    这里我们可以看到arguments对象将我传入的五个参数以数组的形式保存在里面,还有保存了我传入函数的实参的个数(length)。而且我们可以看到arguments对象的 ==_ proto _== 是指向object的,这也说明了他是个类数组对象,而不是一个数组。

    有了这个对象我们以后写函数的时候,就不用给所有的形参指定参数名,然后通过参数名的方式获取参数了,我们可以直接使用arguments对象来获取实参,这样是不是方便了很多呢。 
    有些语言在我们给函数指定了参数名之后,当调用函数时,会判断当前传入的参数是否与函数定义的参数个数相等,不相等就会报错,但是灵活的js(不是我说,js是真的灵活)并不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。所以为了装逼(代码的简洁度),我们使用arguments调用参数可以不混淆不同函数之间的参数名。另外为了装逼(代码的严整度),我们也能用arguments来判断当前传入参数的个数是否与我们需要的数量一致。

    下面举个栗子:

    function add() {
      if( arguments.length == 2 ){  
     return arguments[0] + arguments[1];  
     }else{  
     return '传入参数不合法';  
      }
    }
    console.log( add(2,3) );
    console.log( add(1,2,3) );

    看看结果:

    结果

    最后我们还可以看到arguments还有一个叫做callee的属性,这个属性是表示的是当前函数的一个引用,简单点说,这个属性里面存储的我们调用的这个函数的代码,实在无法理解的时候,又到了console.log大显身手的时候了。

    function showcallee() {
      var a = '这里是代码';
      var b = '这是另一段代码';
      var c = a + b;
        console.log(arguments.callee);
      return c;
    }
    showcallee();

    结果

    看到结果的你是不是和我一样惊呆了呢,这不就是我写的代码吗,arguments.callee完完整整的把这个函数的这段代码返回了。


    arguments的一些妙用

    1.利用arguments实现方法的重载

    下面我们利用arguments对象来实现一个参数相加的函数,不论传入多少参数都行,将传入的参数相加后返回。

    function add() {
      var len = arguments.length,
      sum = 0;
      for(;len--;len<0){
      sum += arguments[len];
      }
      return sum;}
    console.log( add(1,2,3) );   //6
    console.log( add(1,3) ); //4
    console.log( add(1,2,3,5,6,2,7) ); //26

    由于js是一种弱类型的语言,没有重载机制,当我们重写函数时,会将原来的函数直接覆盖,这里我们能利用arguments,来判断传入的实参类型与数量进行不同的操作,然后返回不同的数值。

    1.利用arguments.callee实现递归

    先来看看之前我们是怎么实现递归的,这是一个结算阶乘的函数

    function factorial(num) {
      if(num<=1) {
     return 1;
       }else {
      return num * factorial(num-1);
      }
     }

    但是当这个函数变成了一个匿名函数时,我们就可以利用callee来递归这个函数。

    function factorial(num) {
      if(num<=1) {
      return 1;
        }else {         
    return num * arguments.callee(num-1);
      }
    }

    这个方法虽然好用,但是有一点值得注意,ECMAScript4中为了限制js的灵活度,让js变得严格,新增了严格模式,在严格模式中我们被禁止不使用var来直接声明一个全局变量,当然这不是重点,重点是arguments.callee这个属性也被禁止了。不过这都不是事儿,ES6为我们新增了很多好用的变量声明方式和新的语法糖,作为一个时髦的前端,我们赶紧学习一些ES6的新语法吧。

     

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