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  • 委托(delegate)的三种调用方式:同步调用,异步调用,异步回调(转载)

    下面为即将被调用的方法:

    public delegate int AddHandler(int a,int b);
    public class 加法类
    {
    
       public static int Add(int a, int b)
       {
          Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
          Thread.Sleep(1000);
          Console.WriteLine("计算完成!");
          return a + b;
       }
    } 

    同步调用:

    static void Main()
    {
         Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
         AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
         int result = handler.Invoke(1, 2);
         Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
         Console.WriteLine(result);
         Console.ReadKey();
    } 

    invoke后阻塞主进程,直到handler执行完毕;

    异步调用:

    static void Main()
     {
         Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
         AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
         //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
         //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
         IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
         Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
         //异步操作返回
         Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
         Console.ReadKey();
    }

    主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

    异步回调:

    用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

    public class 异步回调 {        
    
    static void Main()        
    
    {            
    
         Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");            
    
         AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);             //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)            
    
         IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");            
    
         Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");            
    
         Console.ReadKey();        
    
    }
    
    static void 回调函数(IAsyncResult result)        
    
    {                 
        //result 是“加法类.Add()方法”的返回值            
    
        //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging            
    
        //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。            
    
        AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;            
    
        Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));            
    
        Console.WriteLine(result.AsyncState);        
    
      }
    }

    (1)int result = handler.Invoke(1,2);

    为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?

    答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。

    所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

    (2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

    BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,

    返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/purplefox2008/p/6096433.html
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