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  • GOF之抽象工厂模式

    动机(Motivation)

    在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列的对象的创建工作

    如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

    意图(Intene)

    提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们具体的类。

    结构(Stucture)

    具体代码实现:

    1 对应图中的AbstractFactory
    2 abstract class FacilitiesFactory
    3     {
    4         public abstract Road CreateRoad();
    5         public abstract Building CreateBuilding();
    6     }
     1 对应图中的AbstractProductA
     2 abstract class Road
     3     {
     4         private string _name;
     5         public string Name
     6         {
     7             get { return _name; }
     8             set { _name = value; }
     9         }
    10         public abstract void RoadMethod();
    11     }
     1 对应图中的AbstractProductB
     2 abstract class Building
     3     {
     4         private string _name;
     5         public string Name
     6         {
     7             get { return _name; }
     8             set { _name = value; }
     9         }
    10         public abstract void BuildingMethod();
    11     }
     1 对应图中的ConcreteFactory1
     2  class ModenFacilities:FacilitiesFactory
     3     {
     4         public override Road CreateRoad()
     5         {
     6             return new ModenRoad("现代风格的");
     7         }
     8 
     9         public override Building CreateBuilding()
    10         {
    11             return new ModenBuilding("现代风格的");
    12         }
    13     }
     1 对应图中的ConcreteFactory2
     2 class ClassicFacilities:FacilitiesFactory
     3     {
     4         public override Road CreateRoad()
     5         {
     6             return new ClassicRoad("古典风格的");
     7         }
     8 
     9         public override Building CreateBuilding()
    10         {
    11             return new ClassicBuilding("古典风格的");
    12         }
    13     }
     1 对应图中的Client 
     2 class GameManage
     3     {
     4         private FacilitiesFactory facilitiesFactory;
     5         private Road road;
     6         private Building building;
     7         public GameManage(FacilitiesFactory facilitiesFactory)
     8         {
     9             this.facilitiesFactory = facilitiesFactory;
    10         }
    11         public void BuildFacilities()
    12         {
    13             road = facilitiesFactory.CreateRoad();
    14             building = facilitiesFactory.CreateBuilding();
    15         }
    16         public void Run()
    17         {
    18             road.RoadMethod();
    19             building.BuildingMethod();
    20         }
    21     }
     1 对应图中的ProductA1
     2 class ModenRoad:Road
     3     {
     4         public override void RoadMethod()
     5         {
     6             Console.WriteLine("{0}的道路",this.Name);
     7         }
     8         public ModenRoad(string name)
     9         {
    10             this.Name = name;
    11         }
    12     }
     1 对应图中ProductB1 
     2 class ModenBuilding:Building
     3     {
     4 
     5         public override void BuildingMethod()
     6         {
     7             Console.WriteLine("{0}的建筑物",this.Name);
     8         }
     9         public ModenBuilding(string name)
    10         {
    11             this.Name = name;
    12         }
    13     }
     1 对应图中ProductA2 
     2 class ClassicRoad:Road
     3     {
     4         public override void RoadMethod()
     5         {
     6             Console.WriteLine("{0}的道路", this.Name);
     7         }
     8         public ClassicRoad(string name)
     9         {
    10             this.Name = name;
    11         }
    12     }
     1 对应图中ProductB2  
     2  class ClassicBuilding:Building
     3     {
     4         public override void BuildingMethod()
     5         {
     6             Console.WriteLine("{0}的建筑物", this.Name);
     7         }
     8         public ClassicBuilding(string name)
     9         {
    10             this.Name = name;
    11         }
    12     }
    1 这是主函数的调用
    2  static void Main(string[] args)
    3  {
    4       GameManage g = new GameManage(new ClassicFacilities());
    5       g.BuildFacilities();
    6       g.Run();
    7       Console.ReadKey();
    8  }

    Abstract Factory模式的几个要点

    如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂。

    “系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖。

    Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动,其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

    Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。

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