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  • flash透明设置

    近日,我接到朋友请求,要做一个计算机开机就显示"xx酒店欢迎您"的开机动画,大意是开机就显示,但显示几秒后就消失掉.

    我建议:做一个全屏幕的flash就可以了。然后加载到程序的"启动"选项.

      开始做了。

    1、第一帧插入动作:fscommand("fullscreen","true");可以全屏了。然后插入图形元件--写上文本:xx酒店欢迎你。在第60帧插入关键帧。把插入的图形元件位置平移动一些位置,然后在主时间轴上创建补间动画。ok,12帧就是1秒了。这里5秒。然后在120帧插入关键帧同道理创建补间动画,在120帧处的动作:fscommand("quit");表示退出。ok,生成的swf就可以加载到启动项了。这里运行是显示10秒:“xx酒店欢迎您”然后自动关闭的。

    2、对于上面的思考:我认为,动画霸占了桌面,如有人碰鼠标或者键盘,表示有人需要操作鼠标或者键盘,这样就要动画消失,否则,依然运行动画。

        我这样设置的:在第1帧的地方,可以设置

    var a,b;//这里是定义好变量,用来存储坐标变化的
    fscommand("fullscreen","true");

    在第12帧加入动作

    a=_root._xmouse;
    b=_root._ymouse;

    在第48帧判断是否有鼠标更改了坐标,也就是有人移动了鼠标,判断为人要操作计算机了。

    48帧加入动作

    if(_root._xmouse==a || _root._ymouse==b)//条件比较,或就可以了,表示移动了鼠标
    {
     gotoAndPlay(1); //循环。。。不断在这几秒内判断鼠标的坐标是否发生变化
    }
    else
    {
     gotoAndPlay(49);
     }

    而49帧后面的就可以结束动画了。

    在结束帧加入动作代码:fscommand("quit"); 就ok了。

    3、意外收获是:

       a。在flash中是不能设置透明背景的,要依靠插入html后,才使得你生成的swf文件透明,也可以加代码,也可以在文件-发布设置里--设置 生成html的窗口模式为透明。  但颜色设置要透明,则可以这样,flash编辑模式下,在“混色器”窗口把红绿蓝颜色设置为0,alpha也设置为0,然后在“颜色”窗口的右上角按鼠标--添加样本,则可以添加到透明的颜色,但即使选做为flash背景颜色,显示时候也不是透明的。显示的是纯色(黑或者白,这里不是很理解,呵呵)

       b、显示桌面属性设置里面--自定义桌面---web中,--新建---选自己要设置的网页,则可以显示有动画的效果在桌面的。很好玩。当然,显示了动画后,要按鼠标---选择覆盖桌面才行的。试下啦,很好的哦。!!好玩啊。

    好了。不写了。转贴下几个常用的脚本

    Flash课件制作常用的几个脚本语言

    一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
    帧上的脚本语言:
    将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
    fscommand("fullscreen","true");

    //调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。
    ★语词解释:
    fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假

    二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)
    按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)
    on(release){
    fscommand("quit");
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

    ★语词解释:
    on——在…的时候 release——释放 quit——退出

    三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    nextFrame();
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

    ★语词解释:
    next——下一个 frame——帧
    四、 后退(后退一帧,或是返回)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    prevFrame();
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

    ★语词解释:
    prev——(previous)返回上一级

    五、 播放
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    play();
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

    ★语词解释:
    play——播放
    六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    stopAllSounds();
    gotoAndStop(81);
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。

    ★语词解释:
    stop——停止 all——所有的 sound——声音
    goto——转到 and——和

    七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    stopAllSounds();
    t1._visible=!t1._visible;
    }

    同时,对应的帧上的脚本语言为:
    stop();
    t1._visible=0
    t2._visible=0
    t3._visible=0
    t4._visible=0
    t5._visible=0

    //当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。
    //(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。

    ★语词解释:
    Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)

    八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)
    按钮上的脚本语言:
    on(release){
    getURL("http://www.hi.baidu.com/ondesert","_blank");
    }

    //当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。

    ★语词解释:
    get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址)
    blank——空白

    九、场景跳转

    nextScene();

    //显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。

    prevScene();

    //显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。 

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