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  • 《.NET与设计模式》学习(一)


    第1篇 设计模式与面向对象设计

    第一章 理解设计模式

    1
    .模式不仅仅是解决方案。
    2.模式包含三个方面:相关上下文、与上下文相关的作用力系统,解决问题的方案。
    3.模式体现的就是平衡思想。

    ·培养抽象能力

    ·多编程实践

    第二章 UML与设计模式

    ·UML表示法
        http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,3800067013,39148380-1,00.htm

     第三章 面向对象软件设计的目标、原则和难点

    1
    .软件设计的目标是要保证在满足需求的前提下(包括功能和性能的需求),还要确保软件的可维护性。
       在设计时首先要考虑的不是形象进度,而是系统的可维护性,包括:
    (1)可扩展性 (2)可修改性 (3)可替换性
    2.“开-闭“原则:指软件实体应当对扩展开放、对修改关闭。即软件实体应该在不修改的前提下扩展,这个原则实际上为软件设计指明了目标。
    3.实现“开-闭”原则
    ·面向接口编程
    ·封装变化
    ·采用组合替代继承
    4.面向对象软件设计的难点
       如何发现对象和在对象间进行组合,当我们做出一个设计选择后,应该问自己为什么这样做,如果是为了上述原则中的某一个,那么这个选择多数情况是正确的。

     第四章 小题大做:人戴帽子——面向对象设计与设计模式(见书)

     第五章 在.NET平台下使用设计模式

    ·需要掌握的四种技术
          反射技术
          委托技术
          数据绑定
          对象的序列化
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pyt5208/p/531009.html
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