1.new 返回的是指针类型,所以一般用于给非引用类型(int,string,array等)
package main //定义一个struct type Person struct { Name string Age int } func main() { p1 := Person{ Name: fmt.Sprintf("你好呀:%v", "张三"), Age: 18, } fmt.Printf("type:%T,value:%v ", p1, p1) // 取出变量的内存地址,也就是指针,是通过&变量名 // 也就是 &p1 fmt.Printf("type:%T,value:%v ", &p1, p1) // new 返回的是指针类型 p2 := new(Person) // 指针类型访问这个类型的属性和方法 // 可以通过 (*p2).Name // 也可以通过 p2.Name ,这种方式其实是Go的语法糖,本质上还是通过 (*p2).Name p2.Name = fmt.Sprintf("你好呀:%v", "李四") (*p2).Name = fmt.Sprintf("你好呀:%v", "王五") p2.Age = 20 fmt.Printf("type:%T,value:%v ", p2, p2) // 通过指针找到变量,是通过*变量名 // 也就是 *p2 fmt.Printf("type:%T,value:%v ", *p2, p2) }
2. make 用于引用类型(map,slice,channel),一般多用于初始化
// map的初始化 maps := make(map[string]string, 10) // channel的初始化 channel := make(chan string, 10)