import random class PlantsVSZombies: """ 植物大战僵尸 """ # 类属性 top_score = 0 # 实例属性,好比是菜, # 加入玩家的属性:姓名,分数,玩家特有的属性 def __init__(self, playser_name): self.playser_name = playser_name self.score = [] # 实例方法,获取实例属性,需要实例方法 def start_game(self): print("{}开始游戏...".format(self.playser_name)) # 计算分数 self.handle_score() # 打印游戏结束 print("Game Over !") # 实例方法:对菜进行加工 # 获取实例属性,计算分数的方法,处理分数 def handle_score(self): # 将玩家独有的分数添加到实例属性score列表当中 self.score.append(random.randint(0, 100)) # 将实例属性赋值给类方法,将分数的最大值赋值给类属性top_score当中 PlantsVSZombies.top_score = max(self.score) # 类方法,对类属性进行加工 @classmethod def display_top_score(cls): print("游戏最高分:{}".format(cls.top_score)) # 设置静态方法,打印帮助信息 @staticmethod def display_help(): print("帮助信息:阻止僵尸进入房间,吃掉脑子!") # 创建hc对象,给对象赋值实例属性name hc = PlantsVSZombies("帅哥") # 调用静态方法,帮助信息 hc.display_help() # 设置玩游戏的次数 for _ in range(10): hc.start_game() # 打印最高分 hc.display_top_score()