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  • CSS3动画的使用

    0921自我总结

    CSS3动画的使用

    一.动画的创建

    @keyframes规则是创建动画

    浏览器兼容

    1、@keyframes myfirst
    
    2、@-webkit-keyframes myfirst /* Safari and Chrome */
    
    3、@-moz-keyframes myfirst /* Firefox */
    
    4、@-o-keyframes myfirst /* Opera */
    

    根据状态的百分比来设置

    @-webkit-keyframes fadeIn {
    0% {
    opacity: 0; /*初始状态 透明度为0*/
    }
    50% {
    opacity: 0; /*中间状态 透明度为0*/
    }
    100% {
    opacity: 1; /*结尾状态 透明度为1*/
    }
    }
    

    上面如果有前缀下面使用的时候必须加上前缀

    二.css3动画的属性

    animation设置动画

    ``语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;`

    animation-name指定的动画, 从而执行动画

    语法:animation-name: none |动画名称

    none:为默认值,当值为none 时,将没有任何动画效果,其可以用于覆盖任何动画

    animation-duration主要用来设置动画播放所需时间,一般以秒为单位

    语法:animation-duration:time

    和transition-duration使用方法类似

    默认单位为:'s'

    0表示没有动画效果

    animaton-timing- function主要用来设置动画的播放方式

    语法: animation- timing- function: ease | linear | ease- in | ease- out | ease- in- out

    元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式

    他和transition中的transition-timing-function一样, 具有以下几种变换方式: ease、ease- in、ease-in-out、 ease-out、 linear和cubic-bezier。

    animation-delay主要用来指定动画的延迟时间

    语法:animation-delay:time

    animation-iteration- count主要用来指定动画播放的循环次数

    animation-iteration-count: infinite|time

    infinite:为循环播放

    time:为指定时间默认单位为S

    animation-direction主要用来指定动画的播放方向

    参数

    描述
    normal 默认值。动画按正常播放。
    reverse 动画反向播放。
    alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。
    alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。
    initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial
    inherit 从父元素继承该属性。请参阅 inherit

    animation-play- state主要用来控制动画的播放状态

    语法:animation-play-state: paused|running;

    描述
    paused 指定暂停动画
    running 指定正在运行的动画

    animation-fill- mode主要用来设置动画的时间外属性

    语法:animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;

    描述
    none 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
    forwards 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
    backwards 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "normal" 或 "alternate" 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "reverse" 或 "alternate-reverse" 时)。
    both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
    initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial
    inherit 从父元素继承该属性。请参阅 inherit

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pythonywy/p/11563474.html
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