zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 在绘制的扇形里加载一张图片

    代码部分
    CRect rect;
    GetClientRect(rect);
    pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
    pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
    pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
    pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);

    CBitmap Bitmap;
    Bitmap.LoadBitmap(IDB_INSTITUTE);
    CBrush Brush, *pOldBrush;
    Brush.CreatePatternBrush(&Bitmap);
    pOldBrush = pDC->SelectObject(&Brush);

    CPen NewPen, *pOldPen;
    pOldPen = (CPen *)pDC->SelectStockObject(NULL_PEN);

    CPoint d1, tr, sp, ep;
    d1 = CPoint(-400, -600), tr = CPoint(400, 200);
    sp = CPoint(400, 0), ep = CPoint(-400, 0);
    pDC->Pie(CRect(d1, tr), sp, ep);

    pDC->SelectObject(pOldBrush);
    NewPen.DeleteObject();
    Bitmap.DeleteObject();

    d1 = CPoint(-80, -280), tr = CPoint(80, -120);
    sp = CPoint(800, 200), ep = CPoint(-800, 200);
    pDC->Pie(CRect(d1, tr), sp, ep);
    pDC->SelectObject(pOldPen);
    上面看出,加载图片的过程是先创建位图对象,加载图片,把位图放到刷子里;其实就是让刷子成为一个有图的刷子,所以如果你的图片太小,那么可以想象,就是刷子不停的在图形内填充相同的图形。
    关于图片,可以的话尽量加载已经处理好的,不要对vc的图形编辑器抱太多期望,颜色超过256也没事,只是不能在vc的图形编辑器里打开,所以更不用说编辑了,程序跑的时候还是会显示出来。
    图片的格式注意,一定是.bmp的!!
    而且上面用到画笔也是透明画笔,在使用完后,要删除的删除,要换回默认的也不能忘。

  • 相关阅读:
    es6扩展运算符深浅拷贝
    将工作慢慢移向python
    OpenGL
    翻译的一篇关于Normal Matrix (normal transformation)的文章
    顾城的诗
    复杂的C运行时库
    glut and glew
    setting boot up order in grub2
    Perlin Noise
    GL 与 CV 管线 (pipeline) 比较与相互转换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qbin/p/4973110.html
Copyright © 2011-2022 走看看