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  • 说说不知道的Golang中参数传递

    本文由云+社区发表

    导言

    几乎每一个C++开发人员,都被面试过有关于函数参数是值传递还是引用传递的问题,其实不止于C++,任何一个语言中,我们都需要关心函数在参数传递时的行为。在golang中存在着map、channel和slice这三种内建数据类型,它们极大的方便着我们的日常coding。然而,当这三种数据结构作为参数传递的时的行为是如何呢?本文将从这三个内建结构展开,来介绍golang中参数传递的一些细节问题。

    背景

    首先,我们直接的来看一个简短的示例,下面几段代码的输出是什么呢?

    //demo1
    package main
    
    import "fmt"
    
    func test_string(s string){
    	fmt.Printf("inner: %v, %v
    ",s, &s)
    	s = "b"
    	fmt.Printf("inner: %v, %v
    ",s, &s)
    }
    
    func main() {
    	s := "a"
    	fmt.Printf("outer: %v, %v
    ",s, &s)
    	test_string(s)
    	fmt.Printf("outer: %v, %v
    ",s, &s)
    }
    

    上文的代码段,尝试在函数test_string()内部修改一个字符串的数值,通过运行结果,我们可以清楚的看到函数test_string()中入参的指针地址发生了变化,且函数外部变量未被内部的修改所影响。因此,很直接的一个结论呼之欲出:golang中函数的参数传递采用的是:值传递

    //output
    outer: a, 0x40e128
    inner: a, 0x40e140
    inner: b, 0x40e140
    outer: a, 0x40e128
    

    那么是不是到这儿就回答完,本文就结束了呢?当然不是,请再请看看下面的例子:当我们使用的参数不再是string,而改为map类型传入时,输出结果又是什么呢?

    //demo2
    package main
    
    import "fmt"
    
    func test_map(m map[string]string){
    	fmt.Printf("inner: %v, %p
    ",m, m)
    	m["a"]="11"
    	fmt.Printf("inner: %v, %p
    ",m, m)
    }
    
    func main() {
    
    	m := map[string]string{
    		"a":"1",
    		"b":"2",
    		"c":"3",
    	}
    	
    	fmt.Printf("outer: %v, %p
    ",m, m)
    	test_map(m)
    	fmt.Printf("outer: %v, %p
    ",m, m)
    }
    

    根据我们前文得出的结论,按照值传递的特性,我们毫无疑问的猜想:函数外两次输出的结果应该是相同的,同时地址应该不同。然而,事实却正是相反:

    //output
    outer: map[a:1 b:2 c:3], 0x442260
    inner: map[a:1 b:2 c:3], 0x442260
    inner: map[a:11 b:2 c:3], 0x442260
    outer: map[b:2 c:3 a:11], 0x442260
    

    没错,在函数test_map()中对map的修改再函数外部生效了,而且函数内外打印的map变量地址竟然一样。做技术开发的人都知道,在源代码世界中,如果地址一样,那就必然是同一个东西,也就是说:这俨然成为了一个引用传递的特性了。

    两个示例代码的结果竟然截然相反,如果上述的内容让你产生了疑惑,并且你希望彻底的了解这过程中发生了什么。那么请阅读完下面的内容,跟随作者一起从源码透过现象看本质。本文接下来的内容,将对golang中的map、channel和slice三种内建数据结构在作为函数参数传递时的行为进行分析,从而完整的解析golang中函数传递的行为。

    迷惑人心的Map

    Golang中的map,实际上就是一个hashtable,在这儿我们不需要了解其详细的实现结构。回顾一下上文的例子我们首先通过make()函数(运算符:=是make()的语法糖,相同的作用)初始化了一个map变量,然后将变量传递到test_map()中操作。

    众所周知,在任何语言中,传递指针类型的参数才可以实现在函数内部直接修改内容,如果传递的是值本身的,会有一次拷贝发生(此时函数内外,该变量的地址会发生变化,通过第一个示例可以看出),因此,在函数内部的修改对原外部变量是无效的。但是,demo2示例中的变量却完全没有拷贝发生的迹象,那么,我们是否可以大胆的猜测,通过make()函数创建出来的map变量会不会实际上是一个指针类型呢?这时候,我们便需要来看一下源代码了:

    // makemap implements Go map creation for make(map[k]v, hint).
    // If the compiler has determined that the map or the first bucket
    // can be created on the stack, h and/or bucket may be non-nil.
    // If h != nil, the map can be created directly in h.
    // If h.buckets != nil, bucket pointed to can be used as the first bucket.
    func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
    	if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) {
    		hint = 0
    	}
    	...
    

    上面是golang中的make()函数在map中通过makemap()函数来实现的代码段,可以看到,与我们猜测一致的是:makemap()返回的是一个hmap类型的指针hmap。也就是说:test_map(map)实际上等同于test_map(hmap)。因此,在golang中,当map作为形参时,虽然是值传递,但是由于make()返回的是一个指针类型,所以我们可以在函数哪修改map的数值并影响到函数外。

    我们也可以通过一个不是很恰当的反例来证明这点:

    //demo3
    package main
    
    import "fmt"
    
    func test_map2(m map[string]string){
    	fmt.Printf("inner: %v, %p
    ",m, m)
    	m = make(map[string]string, 0)
    	m["a"]="11"
    	fmt.Printf("inner: %v, %p
    ",m, m)
    }
    
    func main() {
    	var m map[string]string//未初始化
    	
    	fmt.Printf("outer: %v, %p
    ",m, m)
    	test_map2(m)
    	fmt.Printf("outer: %v, %p
    ",m, m)
    }
    

    由于在函数test_map2()外仅仅对map变量m进行了声明而未初始化,在函数test_map2()中才对map进行了初始化和赋值操纵,这时候,我们看到对于map的更改便无法反馈到函数外了。

    //output
    outer: map[], 0x0
    inner: map[], 0x0
    inner: map[a:11], 0x442260
    outer: map[], 0x0
    

    跟风的Channel

    在介绍完map类型作为参数传递时的行为后,我们再来看看golang的特殊类型:channel的行为。还是通过一段代码来来入手:

    //demo4
    package main
    
    import "fmt"
    
    
    func test_chan2(ch chan string){
    	fmt.Printf("inner: %v, %v
    ",ch, len(ch))
    	ch<-"b"
    	fmt.Printf("inner: %v, %v
    ",ch, len(ch))
    }
    
    func main() {
    	ch := make(chan string, 10)
    	ch<- "a"
    	
    	fmt.Printf("outer: %v, %v
    ",ch, len(ch))
    	test_chan2(ch)
    	fmt.Printf("outer: %v, %v
    ",ch, len(ch))
    }
    

    结果如下,我们看到,在函数内往channel中塞入数值,在函数外可以看到channel的size发生了变化:

    //output
    outer: 0x436100, 1
    inner: 0x436100, 1
    inner: 0x436100, 2
    outer: 0x436100, 2
    

    在golang中,对于channel有着与map类似的结果,其make()函数实现源代码如下:

    func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
    	elem := t.elem
      ...
    

    也就是make() chan的返回值为一个hchan类型的指针,因此当我们的业务代码在函数内对channel操作的同时,也会影响到函数外的数值。

    与众不同的Slice

    对于golang中slice的行为,可以总结一句话:与众不同。首先,我们来看下golang中对于slice的make实现代码

    func makeslice(et *_type, len, cap int) slice {
      ...
    

    我们发现,与map和channel不同的是,sclie的make函数返回的是一个内建结构体类型slice的对象,而并非一个指针类型,其中内建slice的数据结构如下:

    type slice struct {
    	array unsafe.Pointer
    	len   int
    	cap   int
    }
    

    也就是说,如果采用slice在golang中传递参数,在函数内对slice的操作是不应该影响到函数外的。那么,对于下面的这段示例代码,运行的结果又是什么呢?

    //demo5
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	
    	sl := []string{
    		"a",
    		"b",
    		"c",
    	}
    	
    	fmt.Printf("%v, %p
    ",sl, sl)
    	test_slice(sl)
    	fmt.Printf("%v, %p
    ",sl, sl)
    }
    
    
    func test_slice(sl []string){
    	fmt.Printf("%v, %p
    ",sl, sl)
    	sl[0] = "aa"
    	//sl = append(sl, "d")
    	fmt.Printf("%v, %p
    ",sl, sl)
    }
    

    通过运行结果,我们看到,在函数内部对slice中的第一个元素的数值修改成功的返回到了test_slice()函数外层!与此同时,通过打印地址,我们发现也显示了是同一个地址。到了这儿,似乎又一个奇怪的现象出现了:makeslice()返回的是值类型,但是当该数值作为参数传递时,在函数内外的地址却未发生变化,俨然一副指针类型。

    //output
    [a b c], 0x442260
    [a b c], 0x442260
    [aa b c], 0x442260
    [aa b c], 0x442260
    

    这时候,我们还是回归源码,回顾一下上面列出的golang内部slice结构体的特点。没错,细心地读者可能已经发现,内部slice中的第一个元素用来存放数据的结构是个指针类型,一个指向了真正的存放数据的指针!因此,虽然指针拷贝了,但是指针所指向的地址却未更改,而我们在函数内部修改了指针所指向的地方的内容,从而实现了对元素修改的目的了。

    让我们再进阶一下上面的示例,将注释的那行代码打开:

    sl = append(sl, "d")
    

    再重新运行上面的代码,得到的结果又有了新的变化:

    //output
    [a b c], 0x442280
    [a b c], 0x442280
    [aa b c d], 0x442280
    [aa b c], 0x442280
    

    函数内我们修改了slice中一个已有元素,同时向slice中append了另一个元素,结果在函数外部:

    • 修改的元素生效了;
    • append的元素却消失了。

    其实这就是由于slice的结构引起的了。我们都知道slice类型在make()的时候有个len和cap的可选参数,在上面的内部slice结构中第二和第三个成员变量就是代表着这俩个参数的含义。我们已知原因,数据部分由于是指针类型,这就决定了在函数内部对slice数据的修改是可以生效的,因为值传递进去的是指向数据的指针。而同一时刻,表示长度的len和容量的cap均为int类型,那么在传递到函数内部的就仅仅只是一个副本,因此在函数内部通过append修改了len的数值,但却影响不到函数外部slice的len变量,从而,append的影响便无法在函数外部看到了。

    解释到这儿,基本说清了golang中map、channel和slice在函数传递时的行为和原因了,但是,喜欢提问的读者可能一直觉得有哪儿是怪怪的,这个时候我们来完整的整理一下已经的关于slice的信息和行为:

    1. makeslice()出来的一定是个结构体对象,而不是指针;
    2. 函数内外打印的slice地址一致;
    3. 函数体内对slice中元素的修改在函数外部生效了;
    4. 函数体内对slice进行append操作在外部没有生效;

    没错了,对于问题1、3和4我们应该都已经解释清楚了,但是,关于第2点为什么函数内外对于这三个内建类型变量的地址打印却是一致的?我们已经更加确定了golang中的参数传递的确是值类型,那么,造成这一现象的唯一可能就是出在打印函数fmt.Printf()中有些小操作了。因为我们是通过%p来打印地址信息的,为此,我们需要关注的是fmt包中fmtPointer():

    func (p *pp) fmtPointer(value reflect.Value, verb rune) {
    	var u uintptr
    	switch value.Kind() {
    	case reflect.Chan, reflect.Func, reflect.Map, reflect.Ptr, reflect.Slice, reflect.UnsafePointer:
    		u = value.Pointer()
    	default:
    		p.badVerb(verb)
    		return
    	}
    	...
    }
    

    我们发现在fmtPointer()中,对于map、channel和slice,都被当成了指针来处理,通过Pointer()函数获取对应的值的指针。我们知道channel和map是因为make函数返回的就已经是指针了,无可厚非,但是对于slice这个非指针,在value.Pointer()是如何处理的呢?

    // If v's Kind is Slice, the returned pointer is to the first
    // element of the slice. If the slice is nil the returned value
    // is 0.  If the slice is empty but non-nil the return value is non-zero.
    func (v Value) Pointer() uintptr {
    	// TODO: deprecate
    	k := v.kind()
    	switch k {
    	case Chan, Map, Ptr, UnsafePointer:
    		return uintptr(v.pointer())
    	case Func:
    		...
    	case Slice:
    		return (*SliceHeader)(v.ptr).Data
    	}
    	...
    }
    

    果不其然,在Pointer()函数中,对于Slice类型的数据,返回的一直是指向第一个元素的地址,所以我们通过fmt.Printf()中%p来打印Slice的地址,其实打印的结果是内部存储数组元素的首地址,这也就解释了问题2中为什么地址会一致的原因了。

    总结

    通过上述的一系列总结,我们可以很高兴的确定的是:在golang中的传参一定是值传递了!

    然而golang隐藏了一些实现细节,在处理map,channel和slice等这些内置结构的数据时,其实处理的是一个指针类型的数据,也是因此,在函数内部可以修改(部分修改)数据的内容。

    但是,这些修改得以实现的原因,是因为数据本身是个指针类型,而不是因为golang采用了引用传递,注意二者的区别哦~

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