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  • 用例图设计

    这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系)
    这个作业要求在哪里 第三次个人作业——用例图设计
    这个作业的目标 普通用户可以通过欢迎登录页面进入游戏、修改密码以及注销帐户,通过注册页面进行注册,进入游戏后可以开始比赛,查看自己的历史比赛以及查看排行榜。管理员可以重置用户密码,删除用户,删除比赛记录以及查看所有人的比赛记录。要求画出管理员和用户的用例图。
    作业正文 见下
    其他参考文献

    学习笔记

    用例

    系统为响应参与者引发的一个事件而执行的一系列的处理/动作,而这些
    处理应该为参与者产生一种有价值的结果
    
    • 这些动作
    • 不但应包含正常情况的各种动作序列
    • 而且应包含对非正常情况时软件系统的动作序列的描述,Exception / Alternate

    用例图

    • 边界
    • 参与者
    • 用例
    • 关系

    用例图

    代码实现

    @startuml
    actor User
    actor Administrators
    rectangle  Users{
      left to right direction
      User -- (login)
      User -- (sign in)
      (login) .> (进入游戏) : 进入
      (login) .> (密码) : 修改
      (login) .> (账户) : 注销
      (进入游戏).>(比赛) : 开始
      left to right direction
      (进入游戏).>(历史比赛以及排行榜) : 查看
      (sign in) .> (注册) : 进行注册
    }
    
    rectangle Admin{
      Administrators --> (密码) : 重置
      Administrators --> (账户) : 删除
      Administrators --> (比赛记录) : 删除和查看
    
    }
    @enduml
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qhlym/p/12552804.html
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