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  • JavaScript:事件对象Event和冒泡

    本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。

    以下是正文。

    绑定事件的两种方式

    我们在上一篇文章 DOM操作详解 中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。

    方式一:onclick

    举例:

    <body>
    <button>点我</button>
    <script>
        var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
    
        //这种事件绑定的方法容易被层叠。
        btn.onclick = function () {
            console.log("事件1");
        }
    
        btn.onclick = function () {
            console.log("事件2");
        }
    
    </script>
    </body>
    
    

    点击按钮后,上方代码的打印结果:

    事件2
    

    我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。

    方式二:addEventListener

    addEventListener()里的参数:

    • 参数1:事件名(注意,没有on)

    • 参数2:事件名(执行函数)

    • 参数3:事件名(捕获或者冒泡)

    举例:

    <body>
    <button>按钮</button>
    <script>
        var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
    
        //addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
        //第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
        btn.addEventListener("click", fn1);
        btn.addEventListener("click", fn2);
    
        function fn1() {
            console.log("事件1");
        }
    
        function fn2() {
            console.log("事件2");
        }
    
    </script>
    </body>
    

    点击按钮后,上方代码的打印结果:

        事件1
        事件2
    

    我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。

    事件对象

    在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。

    所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。

    (1)普通浏览器支持 event。比如:

    (2)ie 678 支持 window.event。

    于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:

        event = event || window.event; ////兼容性写法
    

    代码举例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <script>
        //点击页面的任何部分
        document.onclick = function (event) {
            event = event || window.event; ////兼容性写法
    
            console.log(event);
            console.log(event.timeStamp);
            console.log(event.bubbles);
            console.log(event.button);
            console.log(event.pageX);
            console.log(event.pageY);
            console.log(event.screenX);
            console.log(event.screenY);
            console.log(event.target);
            console.log(event.type);
            console.log(event.clientX);
            console.log(event.clientY);
        }
    </script>
    </body>
    </html>
    

    event 属性

    event 有很多属性,比如:

    由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:

    • 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。

    Event举例

    举例1:鼠标跟随

    代码实现:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            body {
                height: 5000px;
            }
    
            img {
                position: absolute;
                padding: 10px 0;
                border: 1px solid #ccc;
                cursor: pointer;
                background-color: yellowgreen;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <img src="" width="100" height="100"/>
    
    <script>
        //需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
        //思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
        //  兼容ie67做pageY和pageX;
        //  原理:     鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
        //步骤:
        //1.老三步。
        //2.获取鼠标在页面中的位置。
        //3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
    
        //1.老三步。
        var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
        var timer = null;
        var targetx = 0;
        var targety = 0;
        var leaderx = 0;
        var leadery = 0;
        //给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
        document.onclick = function (event) {
            //新五步
            //兼容获取事件对象
            event = event || window.event;
            //鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
            var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
            var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
    
            targety = pagey - 30;
            targetx = pagex - 50;
    
            //要用定时器,先清定时器
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function () {
                //为盒子的位置获取值
                leaderx = img.offsetLeft;
                //获取步长
                var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
                //二次处理步长
                stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
                leaderx = leaderx + stepx;
                //赋值
                img.style.left = leaderx + "px";
    
    
                //为盒子的位置获取值
                leadery = img.offsetTop;
                //获取步长
                var stepy = (targety - leadery) / 10;
                //二次处理步长
                stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
                leadery = leadery + stepy;
                //赋值
                img.style.top = leadery + "px";
    
                //清定时器
                if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
                    img.style.top = targety + "px";
                    img.style.left = targetx + "px";
                    clearInterval(timer);
                }
            }, 30);
        }
    
    </script>
    
    </body>
    </html>
    

    实现效果:

    event应用举例:获取鼠标距离所在盒子的距离

    关键点:

        鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
    

    代码演示:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            .box {
                 300px;
                height: 200px;
                padding-top: 100px;
                background-color: pink;
                margin: 100px;
                text-align: center;
                font: 18px/30px "simsun";
                cursor: pointer;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box">
    
    </div>
    
    <script src="animate.js"></script>
    <script>
        //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
        //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
        //一定程度上,模拟了定时器
        //步骤:
        //1.老三步和新五步
        //2.获取鼠标在整个页面的位置
        //3.获取盒子在整个页面的位置
        //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
    
        //1.老三步和新五步
        var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
    
        div.onmousemove = function (event) {
    
            event = event || window.event;
            //2.获取鼠标在整个页面的位置
            var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
            var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
            //3.获取盒子在整个页面的位置
            // var xx =
            // var yy =
            //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
            var targetx = pagex - div.offsetLeft;
            var targety = pagey - div.offsetTop;
            this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
        }
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

    实现效果:

    举例:商品放大镜

    代码实现:

    (1)index.html:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head lang="en">
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
    
            .box {
                 350px;
                height: 350px;
                margin: 100px;
                border: 1px solid #ccc;
                position: relative;
            }
    
            .big {
                 400px;
                height: 400px;
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 360px;
                border: 1px solid #ccc;
                overflow: hidden;
                display: none;
            }
    
            /*mask的中文是:遮罩*/
            .mask {
                 175px;
                height: 175px;
                background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
                cursor: move;
                display: none;
            }
    
            .small {
                position: relative;
            }
    
            img {
                vertical-align: top;
            }
        </style>
    
        <script src="tools.js"></script>
        <script>
            window.onload = function () {
                //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
                //技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
                //技术点:onmouseleave==onmouseout  第一个不冒泡
                //步骤:
                //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
                //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
                //3.右侧的大图片,等比例移动。
    
                //0.获取相关元素
                var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
                var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
                var big = box.children[1];
                var mask = small.children[1];
                var bigImg = big.children[0];
    
                //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
                small.onmouseenter = function () {
                    //封装好方法调用:显示元素
                    show(mask);
                    show(big);
                }
                small.onmouseleave = function () {
                    //封装好方法调用:隐藏元素
                    hide(mask);
                    hide(big);
                }
    
                //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
                //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
                small.onmousemove = function (event) {
                    //新五步
                    event = event || window.event;
    
                    //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
                    var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
                    var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
    
                    //x:mask的left值,y:mask的top值。
                    var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
                    var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
    
                    //限制换盒子的范围
                    //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
                    if (x < 0) {
                        x = 0;
                    }
                    if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
                        x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
                    }
                    //top同理。
                    if (y < 0) {
                        y = 0;
                    }
                    if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
                        y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
                    }
    
                    //移动黄盒子
                    console.log(small.offsetHeight);
                    mask.style.left = x + "px";
                    mask.style.top = y + "px";
    
                    //3.右侧的大图片,等比例移动。
                    //如何移动大图片?等比例移动。
                    //    大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
                    //    大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
    //                var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
    
                    //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
                    var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
    
                    var xx = bili * x;  //知道比例,就可以移动大图片了
                    var yy = bili * y;
    
                    bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
                    bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body>
    <div class="box">
        <div class="small">
            <img src="images/001.jpg" alt=""/>
            <div class="mask"></div>
        </div>
        <div class="big">
            <img src="images/0001.jpg" alt=""/>
        </div>
    </div>
    </body>
    </html>
    

    (2)tools.js:

    /**
     * Created by smyhvae on 2018/02/03.
     */
    
    //显示和隐藏
    function show(ele) {
        ele.style.display = "block";
    }
    
    function hide(ele) {
        ele.style.display = "none";
    }
    
    function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop
        if (window.pageYOffset != null) {  // ie9+ 高版本浏览器
            // 因为 window.pageYOffset 默认的是  0  所以这里需要判断
            return {
                left: window.pageXOffset,
                top: window.pageYOffset
            }
        }
        else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {    // 标准浏览器   来判断有没有声明DTD
            return {
                left: document.documentElement.scrollLeft,
                top: document.documentElement.scrollTop
            }
        }
        return {   // 未声明 DTD
            left: document.body.scrollLeft,
            top: document.body.scrollTop
        }
    }
    
    

    效果演示:

    事件冒泡

    事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。

    • 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。

    • 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

    • 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)

    如下图所示:

    PS:这个概念类似于 Android 里的 touch 事件传递

    事件冒泡的概念

    事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。

    通俗来讲,冒泡指的是:子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发。取消冒泡就是取消这种机制。

    代码演示:

        //事件冒泡
        box3.onclick = function () {
            alert("child");
        }
    
        box2.onclick = function () {
            alert("father");
        }
    
        box1.onclick = function () {
            alert("grandfather");
        }
    
        document.onclick = function () {
            alert("body");
        }
    
    

    上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。

    冒泡顺序

    一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)

    • div -> body -> html -> document -> window

    IE6.0:

    • div -> body -> html -> document

    事件捕获

    addEventListener可以捕获事件:

        box1.addEventListener("click", function () {
            alert("捕获 box3");
        }, true);
    

    上面的方法中,参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡。

    代码演示:

        //参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
        box3.addEventListener("click", function () {
            alert("捕获 child");
        }, true);
    
        box2.addEventListener("click", function () {
            alert("捕获 father");
        }, true);
    
        box1.addEventListener("click", function () {
            alert("捕获 grandfather");
        }, true);
    
        document.addEventListener("click", function () {
            alert("捕获 body");
        }, true);
    

    效果演示:

    不是所有的事件都能冒泡

    以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。

    我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:

        event.bubbles
    

    如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。

    举例:

        box1.onclick = function (event) {
            alert("冒泡 child");
    
            event = event || window.event;
            console.log(event.bubbles); //打印结果:true
        }
    

    阻止冒泡的方法

    w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)

        event.stopPropagation();
    

    IE10以下则是:

    event.cancelBubble = true
    

    兼容代码如下:

       box3.onclick = function (event) {
    
            alert("child");
    
            //阻止冒泡
            event = event || window.event;
    
            if (event && event.stopPropagation) {
                event.stopPropagation();
            } else {
                event.cancelBubble = true;
            }
        }
    

    上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。

    事件委托

    事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。

    比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li,我们需要在点击列表项li的时候响应一个事件。如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能。

    因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 ul 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。

    所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。

    事件委托的参考链接:JavaScript 事件委托详解

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